Steam 游戏研发发行经验线下分享沙龙 笔记整理

参加了罗斯基组织的Steam游戏研发发行的线下沙龙,感觉受益颇多,特别是陈波老师的分享,讲到了许多Steam发行的细节,非常宝贵。最后交流环节我也展示了下我们的项目《最终坚守》。 以下是笔记整理 罗斯基分享 《完蛋!我被美女包围了》(可能)是今年唯一能打的国游产品,销量超100w »

关于Lora训练安装环境遇到的一些坑

最近在尝试使用Lora训练一些指定风格的图片,但是在安装环境时遇到了一些坑,这里分享下我的解决方案 这里是原教程 无法识别 .\venv\Scripts\activate 原因是没有运行 install.ps1 脚本 运行install.ps1 脚本时提示无法安装 xforme »

在Unreal 5 中通过控制镜头的位置与旋转

最近在学习Unreal5,结果处处受阻,一个简单的功能也要花很多的时间研究,网络上似乎这一块的资料不是很多。 控制移动 获取玩家Pawn 设置Actor 位置 控制旋转 获取玩家控制器 设置控制旋转 以下是蓝图示意 »

变色Shader-将游戏中的红色变为符合和谐要求的其他颜色

最近在做国内版本的合规工作,其中一项要求是游戏里不能出现代表血腥的红色(嗯?),鉴于红色是一个很常见的颜色,我就在思考是否可以通过后期效果的方式将红色转为其他颜色,以节约巨大的工作量。 做了一些尝试之后,我做了一个版本,还算符合要求,以下是我的解决方案: (最后面附上了效果对比 »

《李诞脱口秀工作手册》读书笔记

很早之前就听说过这本书,大概是看李诞的脱口秀的时候知道的,前阵子从厦门回来的路上又在机场的书店看到了这本书。当时小宝拉着我不让我在机场买。后来我又想起这本书自己在网上下单买了。 我记得我一开始是非常讨厌李诞这个人的,觉得这个人可能是靠着卖弄一些非常肤浅而又故作高深的东西才爆得互联 »