在 Overlay 模式下实现 UGUI 的特效混排

今天遇到一个需求,在overlay模式下实现UI和特效的混排, 经过一番搜索找到一个专门解决这个问题的插件 ParticleEffectForUGUI 用法也很简单,将代码导入到项目中后,在所需混排的粒子上添加 UI Particle 组件即可 大功告成 »

《弓箭传说》游戏分析

《弓箭传说》是2019年的一款现象级游戏,它的开发商是北京的海彼游戏,他们的其他作品还有《土耳其方块》、《赤核》、《企鹅岛》等,因为众所周知的原因,这款游戏一度在国内无法体验(目前也是如此),但是这款游戏的游戏体验、场外成长和商业化都是非常优异的,非常值得研究学习。 目录: 游 »

《幕后产品》读书笔记

《幕后产品》的作者是王诗沐,他是网易云音乐的产品经理, 在酷狗音乐、QQ音乐等巨头林立的情况下成功地杀出重围,并且在互联网掀起了“网抑云”这一现象,他的功力可见一斑。 做产品是一件复杂的事情,此书用的语言却平实近人,没有难懂的术语,用通俗易懂的方式讲述着作者多年的思考与沉淀。 以 »

2020 GameJam 回顾与总结

2020 的GameJam 到了,这一次收到了消息,不能像去年一样错过了。 参加原因 参加GameJam很多次了,这次希望带公司团队一起感受一下GameJam的氛围,培养团队的默契、提高能力、且拓展眼界。 事前准备 团队的小伙伴都很给力,不需要我费力动员,早早就确定了全组一起参与 »