《节奏地牢》游戏分析

《节奏地牢》是知名独立游戏制作人雷恩·克拉克(Ryan Clark)在2015年的作品,我了解到这个游戏还是通过19年上市的《节奏海拉鲁》,这是任天堂为数不多授权给独立游戏团队的IP合作产品。 除了游戏本身,制作人克拉克的独立游戏开发哲学也是非常值得学习,他独创的“钩子”理论在业 »

《最强蜗牛》游戏分析

《最强蜗牛》是2020年的爆款游戏,当时这款游戏在TapTap篝火计划的时候我就注意到它了,它独特而又舒服的美术风格,继承自《不思议迷宫》的那种疯狂玩梗藏彩蛋的搞笑文案,(游戏性当时我没体验到),使得它在篝火计划里评分高达9.6分,现在这款游戏在taptap上的评分4.6分,我就 »

在 Overlay 模式下实现 UGUI 的特效混排

今天遇到一个需求,在overlay模式下实现UI和特效的混排, 经过一番搜索找到一个专门解决这个问题的插件 ParticleEffectForUGUI 用法也很简单,将代码导入到项目中后,在所需混排的粒子上添加 UI Particle 组件即可 大功告成 »

《弓箭传说》游戏分析

《弓箭传说》是2019年的一款现象级游戏,它的开发商是北京的海彼游戏,他们的其他作品还有《土耳其方块》、《赤核》、《企鹅岛》等,因为众所周知的原因,这款游戏一度在国内无法体验(目前也是如此),但是这款游戏的游戏体验、场外成长和商业化都是非常优异的,非常值得研究学习。 目录: 游 »

《幕后产品》读书笔记

《幕后产品》的作者是王诗沐,他是网易云音乐的产品经理, 在酷狗音乐、QQ音乐等巨头林立的情况下成功地杀出重围,并且在互联网掀起了“网抑云”这一现象,他的功力可见一斑。 做产品是一件复杂的事情,此书用的语言却平实近人,没有难懂的术语,用通俗易懂的方式讲述着作者多年的思考与沉淀。 以 »