关于帧同步和网游游戏开发的一些心得

从今年下半年开始制作一款实时对战游戏以来,我就在着手写一个帧同步的游戏框架,其中包含了服务器框架和客户端框架,该框架目前已经开源。   期间踩过无数的坑,充分领略到了国内中文技术文档十分稀少和零散的问题,所以在这里我想写下我走过的路,以便于后来者参考。   首先,我希望写一 »

《游戏编程模式》 读书笔记

此书介绍了一些常见的游戏开发模式,并且还介绍了他们的使用情景,使读者不必陷入滥用设计模式的陷阱中去。   此书对我的最大帮助是让我从另一个视角重新审视了自己的代码,发现自己的代码还有许多可以改进的地方。   列举几个我觉得重要的模式吧: 命令模式   将一个请求封装成一个对 »

《代码大全》读书笔记

代码大全一共944页,去除最后的参考文献目录也有862页,断断续续用了好几个月才把它看完,中间已经看完了好几本其他的书☺,觉得有必要写一份读书笔记,来总结一下此书中的重点内容,然而此书值得一书的重点太多了,估计写这份读书笔记是一个辛苦的工作。   在进行增量开发时,我们先做出 »