《事实-用数据思考,避免情绪化决策》读书笔记

由于前阵子读了一些内容重复度颇高的书,当我翻开一本新书,如果书中有我还不了解的知识时,我就会特别高兴,《事实》就是这样一本好书。 这本书有一个副标题,叫做“用数据思考,避免情绪化决策”,我一开始以为它教你如何避免在决策中避免情绪的干扰,其实这本书的大部分内容都在帮读者排除一些常见 »

《从0到1 开启商业与未来的秘密》读书笔记

《从0到1》是硅谷“投资教父” 彼得·蒂尔 写的一本创业心得,他是PayPal的创始人之一,在PayPal之后,他又极大地影响了美国投资界的格局。 此书开篇的第一句话就给了我极深的印象:“在什么重要问题上你与其他人有不同看法?”,在作者眼中,只有提供其他企业无法供给的产品,避免竞 »

《敏捷开发》读书笔记

因为一个偶然的原因想要系统地了解一下敏捷开发,于是买了此书回来读,发现此书只有第一个部分在讲敏捷开发,剩下90%以上的篇幅都在讲各种各样的设计模式,虽然书中各种设计模式的讲的很好,但总有一点让人心生疑虑,敏捷开发只有这么多可以说吗? 以下是读书笔记 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过 »

《上瘾》读书笔记

《上瘾》(或者应该翻译成 《钓钩》?)是一本讲述如何让用户养成对产品使用习惯的书,书中从触发、行动、奖赏、投入四个层面阐述了他的方法,书中还引用了不少消费者行为学以及心理学的一些理论与实验,例如锚定与斯金纳箱等等,来作为他达到目的的一些手段。 总的来说还是值得一读。 以下是读书笔 »

《桌游设计指南》读书笔记

桌游设计指南也是一本关于游戏设计的好书,它是由众多桌游设计师合力写就的,不同的设计师写出来的内容有时候有时会有重叠之处,例如“拥王是个差劲的东西”“不要让玩家提前出局”等等,但是不同的设计师的视角,也从多个角度提出了有趣的观点 例如把规则书去掉之后研究游戏规则的挑战,引申出了游戏 »