《心流》读书笔记

又是一本好书,心理学的经典名作,研读此书,不仅能发掘游戏开发中的秘密,也能习得掌控人生幸福的能力,个人觉得唯一有些美中不足的是,书的后半段对各种幸福的描写以及对人生意义的阐释过于敷衍了,不过此书中提出的心流理论还是启发了许许多多的游戏制作者。 以下是读书笔记 我发现,幸福并非瞬间 »

《创业维艰》读书笔记

创业维艰的作者是本·霍洛维茨,早期加入网景公司,后来成立Loudcloud,再转型成软件公司Opswar,最后将以16亿美元高价将公司出售给惠普,之后创立了风险投资机构安德森·霍洛维茨。外媒誉为“硅谷最牛的50个天使投资人”之一,先后在初期投资了Facebook、Twitter、 »

《游戏设计艺术》读书笔记

这是游戏行业一本真正的好书,在我眼里它就是游戏界的圣经,如果作为游戏制作人需要学习的东西是everything的话,那么这本书就是一本everything的大纲。 当然由于这本书的内容极其精炼,所以读起来也并非那么容易,我断断续续用了一年的时间才把它读完,有很大一部分还是春节在家 »

《凭什么让你充值 —— 一个游戏策划的自我修养》读书笔记

这本书的作者是知乎专栏《游戏行业的一百种死法》的作者氪老师,据说这位氪老师在写了一百种游戏公司的死法之后,自己独立开发了一款游戏,名叫《机擂》,游戏形式还颇为硬核小众,目前似乎已经在IOS上上线。 以下是读书笔记: 游戏中的道具装备本身(结果)并不能确保玩家获得快乐,获得道具装备 »

《跑步圣经》读书笔记

在参加了半程马拉松之后,我终于拿起这本在我书架上躺了多时的《跑步圣经》,来系统地学习跑步相关知识,我以前获得跑步知识的最大途径可能就是村上春树的《当我跑步时我谈些什么》 这次读这本书,又重新了解了更多跑步的知识,比如知道了足内翻和足外翻的区别,也了解了我之前买的鞋子是错的(笑) »