关于Lora训练安装环境遇到的一些坑

最近在尝试使用Lora训练一些指定风格的图片,但是在安装环境时遇到了一些坑,这里分享下我的解决方案 这里是原教程 无法识别 .\venv\Scripts\activate 原因是没有运行 install.ps1 脚本 运行install.ps1 脚本时提示无法安装 xforme »

在Unreal 5 中通过控制镜头的位置与旋转

最近在学习Unreal5,结果处处受阻,一个简单的功能也要花很多的时间研究,网络上似乎这一块的资料不是很多。 控制移动 获取玩家Pawn 设置Actor 位置 控制旋转 获取玩家控制器 设置控制旋转 以下是蓝图示意 »

变色Shader-将游戏中的红色变为符合和谐要求的其他颜色

最近在做国内版本的合规工作,其中一项要求是游戏里不能出现代表血腥的红色(嗯?),鉴于红色是一个很常见的颜色,我就在思考是否可以通过后期效果的方式将红色转为其他颜色,以节约巨大的工作量。 做了一些尝试之后,我做了一个版本,还算符合要求,以下是我的解决方案: (最后面附上了效果对比 »

一个更好的UGUI 竖排文本方案

今天遇到了一个需求,需要将文本竖排排列,查到了一个网上的方案 但是这个方案有几个问题(BUG) 文本的位置会跟着锚点变化 每行的最后几个字的布局是错的 因为他是基于横版的文本排版结果,所以文本框的宽度也会影响他的换行,而且会造成文本框的大小范围和文本的不一致 于是我在他原 »

Android Dex 分包研究

在开发APK重打包工具的时候,免不了要手动对dex文件进行分包,之前进行分包的时候,参考的是U8SDK的这一篇文章,但是实际测试下来发现,这种分包策略并不能很好的应对所有的情况 在走了一些弯路之后,我决定去分析 ApkTool 工具中的相关代码,研究 ApkTool 到底是如何检 »