2020 年终总结

2020年不管从哪个角度看都是非常“赛博朋克”的一年,疫情,然后紧跟着的蝗灾、洪水、乱糟糟的美国大选、TGA颁给《美末2》、还有《赛博朋克2077》的灾难般的发布,难怪有人称2020是“史上最糟糕的一年” 然而不管这一年有多糟糕,现在2020也已进入尾声,还是免不了让人感慨时光飞 »

2019 年终总结

时光如白驹过隙,去年我在家过完了那个18天的春节长假后,我感觉这18天就像一秒钟那么短,现在我在这里回顾我这一年的过往,也仅仅觉得像看了一部几分钟的电影。 先说说工作上吧。 这一年一个很重要的工作就是将《艾鲁大陆》推出并上线,刚刚在tap上测试的那几天,玩家的反应大大超过了我们的 »

2018 年终总结

时间过得真快,转眼间2018年就要过完了,2018年对我来说是不平凡的一年,经历了事业上与生活上的许多重要转折,看待问题的心态和角度也发生了很大的变化。 还是先谈谈工作上吧 首先最大的变化就是获得了一次可以带团队做游戏的机会,然而代价就是要从工作了三年的公司离职,在这三年里,我 »

2017年终总结

时间飞逝,一转眼已经是2017年的尾巴,曾在这一年里很多次想过这一年的年终总结会是怎么样,等到要写了,反而发现记不起来之前的腹稿了。   先说说工作上吧   这一年来首先是把开发框架继续完善了很多,还增加了自动打包功能,在GitHub上也收到了很多反馈和评价,在一个外国使用 »

2016年终总结

在2016年的岁末,我想我还是写点什么,留下些纪念,也作为全年的一个总结。   2016年是我毕业后的第一年,在这一年里,我主要做了两个项目,一个是《飞吧史莱姆》从立项到上线,另一个是现在在做的公司老项目《勇者魔王》的重制版,在《飞吧》项目中我意识到我对项目基础部分的掌控还不 »