RogueLike 神器设计思考

在做RogueLike 游戏的时候,神器效果的好坏,是游戏是否好玩的重要决定因素 在之前的项目实践中,通常都是一遍又一遍地迭代神器的效果,才最终达到一个还可以接受的版本。 那么有哪些东西是设计中应该注意的,哪些又是设计中应该避免的呢 尝试思考一下这个问题,然后总结一下,看能不能 »

《血酬定律》读书笔记

《血酬定律》是吴思学者继其《潜规则》后的又一力作,在《潜规则》一书中,吴思先生发现了“合法伤害权”,指出在中国的历史上官僚阶层凭借对平民的合法伤害权,不断地蚕食平民的生存空间,直到平民阶层无法承受的那一天,则就会发生王朝更替,天下大乱,中国几千年的历史,其实就是上述过程的不断重演 »

《无规则游戏》读书笔记

《无规则游戏》是移居美国的阿富汗人塔米姆·安萨利写的一本概括阿富汗历史的著作。最近美军撤出阿富汗,塔利班夺下了阿富汗的政权,这是我阅读此书的契机。 此书从艾哈迈德·沙阿·杜兰尼帝国、英阿战争、冷战、苏联入侵、塔利班、基地组织,到后来美国的介入以及“波恩计划”,给读者大致介绍了阿富 »

《海战棋2》游戏分析

海战棋是我在国庆期间偶然发现的一款游戏,其基于传统大海战的玩法加上了高级道具,使得原本简单的大海战增加了许多的乐趣。 该游戏在2020年11月发布,截止到目前为止,在苹果免费榜排名470名。桌游榜排名157名。 核心玩法 这里简单介绍一下大海战的玩法:双方在10x10的方格内放下 »

《地牢战争 (Dungeon Warfare)》游戏分析

《地牢战争》是一部发售在2015年11月5日的塔防游戏,以其魔性上头的玩法在Steam获得了95%的特别好评。 游戏玩法 游戏的玩法有点类似于兽人必须死,但它是一个纯俯视的视角,玩家要合理地利用陷阱,击败来犯的勇者,一关一关地推进地图。 游戏主线共有24关,加上支线有50关,(还 »