《黑暗料理王》游戏分析

《黑暗料理王》是OfunaGames开发的一款黑暗风格的放置游戏,其别具一格的美术风格与其种种精心设置的细节十分打动我, 核心玩法 黑暗料理王的核心玩法是抓怪-料理-升级的循环 抓怪 抓怪是在5张难度循序渐进的地图上,控制你的采集车绕过地图上的障碍物和怪物去接近怪物,接近后需要在 »

Android dx 命令 使用方法详解

几番搜索下来,都没有找到中文比较详细的说明,那我就把我找到比较详细的贴上来吧 USAGE dx --dex [ OPTIONS ] FILES ... 概述 将Java类文件转换为Dalvik dex格式。 选项 - 停止解析选项。在此之后的参数 即使以 »

《Unite 2019》笔记整理

目录 《头号玩家》Unity虚拟拍摄方案解析 用刚体控制角色移动的实践 Marvelous Designer 动画创作工作流在 Unity HDRP 的实现 UDP助力手游四海为家 二次元向高品质着色器解决方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介绍 »

《艾鲁大陆》开发手记

经过9个月的努力,《艾鲁大陆》的开发终于接近尾声了,这是我第一次以制作人的身份制作游戏,在游戏开发的工程中,遇到了很多问题,走了很多弯路,在这里记录下我的心路历程,作为一个总结,供别人参考,也为我以后制作游戏提供养分。 立项 制作游戏的第一个问题就是做什么类型的游戏,在2018年 »

“反游戏“的游戏——放置游戏研究

最近在做一款放置类游戏,查阅了许多的资料,在这里我想把这些资料整理一下。 目录 放置游戏的历史 放置游戏的内在逻辑 放置游戏的形态变化 放置游戏的数值模型 参考资料 放置游戏的历史 最早的放置游戏可以追溯到2002年,当时有一款名为“无尽的进度条”的游戏横空出世 »