《亲密关系》读书笔记

最近参加读书会的原因读了这本书。用了一周里几乎所有的碎片时间,也只阅读了其中的三分之一,剩下的部分是通过快速了解梗概的方式去读的,还好这本书的结构比较简单,大量篇幅都是示例和说明,且在每个阶段还会贴心的为读者去总结,所以快速的阅读也比较容易的了解到了本书的主旨。 此书中用需求去解 »

使用AAPT2对多个文件进行编译

最近在使用重打包工具对某些遇到的apk进行重打包时,遇到了一些错误,例如: res\drawable\$avd_hide_password__0.xml: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.] 这是因为apktool 在解 »

使自定义的Shader支持Mask裁剪

昨天写了一篇技术博客,一时手痒,把之前解决过的问题也拿出来分享一下吧 还是别的项目组遇到了一个问题,他们找了一个Shader,但是发现这个Shader不能被UGUI的Mask所裁剪,网上搜索了一下解决方案,不过是英文的,这里搬运并翻译一下。 Unity论坛原文: http:// »

将光照贴图烘焙到预设

好久没写技术贴了,最近别的项目组遇到一个需求,希望将Unity烘焙出来的结果直接绑定到预设上去,而不再依赖Unity的光照贴图系统(也就是与场景脱钩) 研究了一下帮他们解决了,解决的思路是 1. 提取Unity的烘焙好的EXR资源 2. 获取我们的物体在这张贴图上的Tilin »

《和班尼特福迪一起攻克难关》游戏分析

《掘地求升》(笑)是一款很特殊的游戏,他虽然不是第一款受苦游戏,但确实是是将这一类型发扬光大的游戏,游戏的内容是一个坐在铁锅中的壮汉仅依赖手中的一把锤子爬上高山。 游戏的操作非常蹩脚,玩家用鼠标控制锤子的位置,利用锤子推地面的反作用力让主角前进,锤子的力道也与鼠标挥舞的快慢有关, »