2020 GameJam 回顾与总结

2020 的GameJam 到了,这一次收到了消息,不能像去年一样错过了。 参加原因 参加GameJam很多次了,这次希望带公司团队一起感受一下GameJam的氛围,培养团队的默契、提高能力、且拓展眼界。 事前准备 团队的小伙伴都很给力,不需要我费力动员,早早就确定了全组一起参与 »

TapTap 开发者沙龙 笔记整理

应合作伙伴的邀请来CJ这边参加了TapTap的开发者沙龙,一下午的分享听下来,确实大家分享的都是实实在在内容,收获颇多,且演讲嘉宾言语间流露出的对创作的尊重与追求,令人感动。 以下是笔记整理 心动网络 黄一孟:TapTap今年的计划与展望 设计升级:整合信息流 厂商&a »

《游戏感》读书笔记

《游戏感》的作者史蒂夫·斯温克是一名独立游戏开发者,他也在学校里教授游戏开发的教程。 本书的主旨是建立一套游戏感的测量规则,为了建立这套规则,作者先用一定的篇幅阐述了什么是游戏感,然后再阐述了测量的方法,后面用这套方法分析了五款游戏,最后得出了一些结论和作者的一些想法和展望。 »

《亲密关系》读书笔记

最近参加读书会的原因读了这本书。用了一周里几乎所有的碎片时间,也只阅读了其中的三分之一,剩下的部分是通过快速了解梗概的方式去读的,还好这本书的结构比较简单,大量篇幅都是示例和说明,且在每个阶段还会贴心的为读者去总结,所以快速的阅读也比较容易的了解到了本书的主旨。 此书中用需求去解 »