将光照贴图烘焙到预设

好久没写技术贴了,最近别的项目组遇到一个需求,希望将Unity烘焙出来的结果直接绑定到预设上去,而不再依赖Unity的光照贴图系统(也就是与场景脱钩) 研究了一下帮他们解决了,解决的思路是 1. 提取Unity的烘焙好的EXR资源 2. 获取我们的物体在这张贴图上的Tilin »

《和班尼特福迪一起攻克难关》游戏分析

《掘地求升》(笑)是一款很特殊的游戏,他虽然不是第一款受苦游戏,但确实是是将这一类型发扬光大的游戏,游戏的内容是一个坐在铁锅中的壮汉仅依赖手中的一把锤子爬上高山。 游戏的操作非常蹩脚,玩家用鼠标控制锤子的位置,利用锤子推地面的反作用力让主角前进,锤子的力道也与鼠标挥舞的快慢有关, »

《有限与无限的游戏》读书笔记

《有限与无限的游戏》是哲学家詹姆斯·卡斯的作品,这本书提出了无限游戏的概念,即以延续为目的的游戏,与有限游戏作了区分。 书中使用了许多的断言式的句子,这种方式简洁有力,但是有时缺乏论证和解释,常常让我停下来思考“为什么要这样子写,他背后的深意是什么,这种断言是正确的吗?" 书中最 »

《君主论》读书笔记

提到马基雅维利,人们都会想到马基雅维利主义,或者说“精致的利己主义”,其以主张为达目的不择手段而闻名于世。 不管我们是否赞同利己主义或者马基雅维利主义,首先我们要做的第一件事就是了解马基雅维利主义是什么,正如查理芒格所说:“我觉得我没资格拥有一种观点:除非我能比我的对手更好地反驳 »

《怪物猎人:世界》游戏分析

《怪物猎人:世界》是这个著名的系列首次登陆PC平台,因为这个漫长的假期,我也终于有机会接触到这个游戏体验它的魅力。 画面 游戏的画面在一开始就惊艳到我,据说本作是此系列第一个使用PBR材质的,游戏中柔和的色彩,略带卡通的风格,优秀的光影效果以及独特的朦胧感,是很多欧美的3A大作 »