《NOT FOR BROADCAST》(不予播出) 游戏分析

《NOT FOR BROADCAST》 (不予播出) 是近期一款令我惊喜的的反乌托邦游戏,在该游戏放出试玩版的时候我就体验了并且安利给了朋友,1月31号,这款游戏推出了EA版本,我在第一时间就购入了。虽然游戏还没有完成,但是目前放出的游戏的内容品质也非常高了。 玩家扮演一个来导播 »

2019 年终总结

时光如白驹过隙,去年我在家过完了那个18天的春节长假后,我感觉这18天就像一秒钟那么短,现在我在这里回顾我这一年的过往,也仅仅觉得像看了一部几分钟的电影。 先说说工作上吧。 这一年一个很重要的工作就是将《艾鲁大陆》推出并上线,刚刚在tap上测试的那几天,玩家的反应大大超过了我们的 »

商业游戏开发流程梳理

这是我自己在开发游戏的过程中对开发流程的一个梳理,便于我以后在开发新项目时整理思路,这里面可能每一个小的条目都值得写一本书或者写一篇文章来分析研究,我会把我之前写的一些心得作为某些条目的补充,并不定期将此文更新。 立项 前期准备 确定美术风格 确定游戏玩法 调研市面 »

《银翼杀手》观影笔记

银翼杀手是根据 菲利普·迪克 的《机器人会梦见电子羊吗?》改编,他同时也是《高堡奇人》、《少数派报告》和《全面回忆》等作品的作者,他的作品成为了赛博朋克这个类型的前身,但是他在生前并未受到大众的认可,在他死后其作品才逐渐被大众所追捧。 本作描绘了一个阴郁而压抑的近未来:高楼大厦间 »

《格鲁夫给经理人的第一课》读书笔记

此书是英特尔CEO 安迪·格鲁夫的又一部管理学名作,在此书中他分享了他在英特尔20多年的管理经验,不管是已经担任管理岗位还是想要单人管理岗位,此书都值得反复研究。 以下是读书笔记: 让混沌丛生,然后掌控混沌。 在英特尔的管理哲学中,主管和下属间的例行性一对一会议是基本功课之一。 »