《格鲁夫给经理人的第一课》读书笔记

此书是英特尔CEO 安迪·格鲁夫的又一部管理学名作,在此书中他分享了他在英特尔20多年的管理经验,不管是已经担任管理岗位还是想要单人管理岗位,此书都值得反复研究。 以下是读书笔记: 让混沌丛生,然后掌控混沌。 在英特尔的管理哲学中,主管和下属间的例行性一对一会议是基本功课之一。 »

《掌控谈判》读书笔记

《掌控谈判》是FBI著名谈判专家的克里斯·沃顿的名著,在此书中他提出了区别于传统谈判理论的技巧。 写这篇读书笔记断断续续花了很长时间,因为感觉值得记下来的东西太多。 以下是读书笔记: 今天,在我自己的咨询公司黑天鹅集团内部,推行这个技巧已经很多年了,我们把它叫做“校准问题”。这一 »

《红弦俱乐部》游戏分析

红弦俱乐部是由Deconstructeam开发的一部像素赛博朋克的剧情游戏,其玩法和赛博朋克酒保行动类似,也是通过给顾客调制不同的酒来改变剧情的走向,同时在游戏开始时还有一段制陶的玩法。和酒保行动一样,调酒本身并不那么有趣,游戏的精髓在于其剧情。 游戏借智能AI机器人阿卡丽和其他 »

《千面英雄》读书笔记

《千面英雄》是神话大师约瑟夫·坎贝尔的成名作,在此书中,他将世界各地的神话故事抽象出来,找出其共同的部分,为我们阐释先贤们想通过这些故事告诉我们的智慧。对此书最著名的应用就是美国导演乔治·卢卡斯创作的《星球大战》,游戏圈子中还有一个就是陈星汉的《风之旅人》。 以下是读书笔记: 无 »

《艾鲁大陆》开发手记(二)

距离艾鲁大陆第一次在TapTap上线已经过去4个月了,在昨天更是登陆了TapTap的RogueLike卡牌的专栏封面,在这4个月里我又积累了一些感想,记录在这里。 首先是在设计游戏的时候要有数据意识,做游戏是一种商业行为,在除了将游戏做好玩以外,还要考虑如何将报表做的好看,游戏的 »