TapTap 开发者沙龙 笔记整理
应合作伙伴的邀请来CJ这边参加了TapTap的开发者沙龙,一下午的分享听下来,确实大家分享的都是实实在在内容,收获颇多,且演讲嘉宾言语间流露出的对创作的尊重与追求,令人感动。 以下是笔记整理 心动网络 黄一孟:TapTap今年的计划与展望 设计升级:整合信息流 厂商&a »
《弓箭传说》是2019年的一款现象级游戏,它的开发商是北京的海彼游戏,他们的其他作品还有《土耳其方块》、《赤核》、《企鹅岛》等,因为众所周知的原因,这款游戏一度在国内无法体验(目前也是如此),但是这款游戏的游戏体验、场外成长和商业化都是非常优异的,非常值得研究学习。 目录: 游 »
《幕后产品》的作者是王诗沐,他是网易云音乐的产品经理, 在酷狗音乐、QQ音乐等巨头林立的情况下成功地杀出重围,并且在互联网掀起了“网抑云”这一现象,他的功力可见一斑。 做产品是一件复杂的事情,此书用的语言却平实近人,没有难懂的术语,用通俗易懂的方式讲述着作者多年的思考与沉淀。 以 »
2020 的GameJam 到了,这一次收到了消息,不能像去年一样错过了。 参加原因 参加GameJam很多次了,这次希望带公司团队一起感受一下GameJam的氛围,培养团队的默契、提高能力、且拓展眼界。 事前准备 团队的小伙伴都很给力,不需要我费力动员,早早就确定了全组一起参与 »
中国游戏产业报告 1. 疫情期间游戏企业责任担当 2. "宅经济" 3. 问题 4. 应对 5. 收入以及规模 6. 见&mid=2657124593&idx=6&sn=5da97121be8f4a476527e57c5c5902e0& »
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