《游戏感》读书笔记

《游戏感》的作者史蒂夫·斯温克是一名独立游戏开发者,他也在学校里教授游戏开发的教程。 本书的主旨是建立一套游戏感的测量规则,为了建立这套规则,作者先用一定的篇幅阐述了什么是游戏感,然后再阐述了测量的方法,后面用这套方法分析了五款游戏,最后得出了一些结论和作者的一些想法和展望。 »

《亲密关系》读书笔记

最近参加读书会的原因读了这本书。用了一周里几乎所有的碎片时间,也只阅读了其中的三分之一,剩下的部分是通过快速了解梗概的方式去读的,还好这本书的结构比较简单,大量篇幅都是示例和说明,且在每个阶段还会贴心的为读者去总结,所以快速的阅读也比较容易的了解到了本书的主旨。 此书中用需求去解 »

使用AAPT2对多个文件进行编译

最近在使用重打包工具对某些遇到的apk进行重打包时,遇到了一些错误,例如: res\drawable\$avd_hide_password__0.xml: Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.] 这是因为apktool 在解 »

使自定义的Shader支持Mask裁剪

昨天写了一篇技术博客,一时手痒,把之前解决过的问题也拿出来分享一下吧 还是别的项目组遇到了一个问题,他们找了一个Shader,但是发现这个Shader不能被UGUI的Mask所裁剪,网上搜索了一下解决方案,不过是英文的,这里搬运并翻译一下。 Unity论坛原文: http:// »

将光照贴图烘焙到预设

好久没写技术贴了,最近别的项目组遇到一个需求,希望将Unity烘焙出来的结果直接绑定到预设上去,而不再依赖Unity的光照贴图系统(也就是与场景脱钩) 研究了一下帮他们解决了,解决的思路是 1. 提取Unity的烘焙好的EXR资源 2. 获取我们的物体在这张贴图上的Tilin »