关于帧同步和网游游戏开发的一些心得
从今年下半年开始制作一款实时对战游戏以来,我就在着手写一个帧同步的游戏框架,其中包含了服务器框架和客户端框架,该框架目前已经开源。 期间踩过无数的坑,充分领略到了国内中文技术文档十分稀少和零散的问题,所以在这里我想写下我走过的路,以便于后来者参考。 首先,我希望写一 »
从今年下半年开始制作一款实时对战游戏以来,我就在着手写一个帧同步的游戏框架,其中包含了服务器框架和客户端框架,该框架目前已经开源。 期间踩过无数的坑,充分领略到了国内中文技术文档十分稀少和零散的问题,所以在这里我想写下我走过的路,以便于后来者参考。 首先,我希望写一 »
最近在接入ADxmi的广告SDK,遇到了几个坑,把步骤和坑都记录在此。最下面附代码。 接入Android步骤 1.新建Android工程,选择AndroidLibrary 2.导入两个库classes.jar和AdxmiSdk2.1.02017-09-12.jar »
因工作需要,需要接入HeyZap原生广告,HeyZap提供的Unity插件并未提供这一功能,所以我把我接入插件的步骤纪录在此。 这里是官方给出的接入文档 Unity和Android交互的教程可以参考这篇 接入原生HeyZap插件需要Unity调用Andro »
最近遇到一个需求,希望能通过脚本动态管理sorting layer,研究了一下文档发现,Unity没有开放对应的API接口,那么只能通过反射调用他的私有方法了 我封装的管理方法如下: 其中通过反射调用Unity私有方法的代码是我通过自己写的工具自动生成的,详情可以 »
最近研究了一下JenKins自动打包,遇到了一些网上教程上没有提到的一些坑,于是决定也写一篇教程,希望能帮助到后来的开发者。 我主要参考的教程有: 雨松: Unity3D研究院之Jenkins的使用 钱康来: Jenkins自动化出包流程分享 1.Jen »