Unity3D使用Jenkins进行自动打包

最近研究了一下JenKins自动打包,遇到了一些网上教程上没有提到的一些坑,于是决定也写一篇教程,希望能帮助到后来的开发者。   我主要参考的教程有:   雨松: Unity3D研究院之Jenkins的使用   钱康来: Jenkins自动化出包流程分享 1.Jen »

Unite 2017 干货整理 同步篇

Unite 2017的一些演讲做了整理。   本篇有帧同步和状态同步两个部分。   内容持续整理中。 帧同步 优点   1.开发效率较高(注:特别是对一些操作细节表现要求较高的游戏)   2.能实现更强的打击感   3.流量消耗稳定   4.原生支持离线战斗 »

Unite 2017 干货整理 优化篇

将Unite 2017的一些演讲做了整理。   本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。   内容持续整理中。   内存:   1.Model Import Setting:Read/Write Enable   2.FBX Import Set »

《ShaderLib入门精要》读书笔记

《精要》买来已经一段时间了,一直很震撼读者小小的年纪就已经把Shader研究得这么透彻,还出了书帮助其他人学懂。然后去作者的博客,又发现了一番新的天地。   还是记一下书中比较重要的地方吧。      三角形遍历阶段将会检查每个像素是否被一个三角网格所覆盖。如果被覆盖的 »

UGUI教程(一)布局控件

用UGUI也有一段时间了,对UGUI的布局控件也有一点点心得,目前网络上关于UGUI的中文资料还不是很丰富,在这里分享一下我对UGUI的布局控件的一点研究。   先列举一下常用的布局控件:   HorizontalLayoutGroup (水平布局组)     水平布 »