《敏捷开发》读书笔记

因为一个偶然的原因想要系统地了解一下敏捷开发,于是买了此书回来读,发现此书只有第一个部分在讲敏捷开发,剩下90%以上的篇幅都在讲各种各样的设计模式,虽然书中各种设计模式的讲的很好,但总有一点让人心生疑虑,敏捷开发只有这么多可以说吗? 以下是读书笔记 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过 »

《上瘾》读书笔记

《上瘾》(或者应该翻译成 《钓钩》?)是一本讲述如何让用户养成对产品使用习惯的书,书中从触发、行动、奖赏、投入四个层面阐述了他的方法,书中还引用了不少消费者行为学以及心理学的一些理论与实验,例如锚定与斯金纳箱等等,来作为他达到目的的一些手段。 总的来说还是值得一读。 以下是读书笔 »

《桌游设计指南》读书笔记

桌游设计指南也是一本关于游戏设计的好书,它是由众多桌游设计师合力写就的,不同的设计师写出来的内容有时候有时会有重叠之处,例如“拥王是个差劲的东西”“不要让玩家提前出局”等等,但是不同的设计师的视角,也从多个角度提出了有趣的观点 例如把规则书去掉之后研究游戏规则的挑战,引申出了游戏 »

《家用游戏机简史》读书笔记

经朋友分享,又买了一些游戏开发的书来看,此书就是其中之一,读了以后可以大概了解在2015年之前30年的家用游戏机的发展历程,对把握主机游戏的发展脉络很有帮助。 还意外得知了游戏制作人原来是索尼在开展游戏业务后,从音乐部门借鉴过来的制度。 以下是读书笔记 谈到家用游戏机的历史,其实 »

《奈飞文化手册》读书笔记

前些天读网飞(也就是奈飞)的混沌工程实践的时候,记得自己还读过网飞的另一本书《奈飞文化手册》,发现自己居然没有写这本书的读书笔记,趁着这个五一假期,赶紧把这本书的笔记补一下。 重读此书,又有了不少新的收获。 而且似乎理解为什么网飞能够推出像《爱死机》这样优秀的作品了。 以下是读书 »