《Unite 2019》笔记整理
目录 《头号玩家》Unity虚拟拍摄方案解析 用刚体控制角色移动的实践 Marvelous Designer 动画创作工作流在 Unity HDRP 的实现 UDP助力手游四海为家 二次元向高品质着色器解决方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介绍 »
目录 《头号玩家》Unity虚拟拍摄方案解析 用刚体控制角色移动的实践 Marvelous Designer 动画创作工作流在 Unity HDRP 的实现 UDP助力手游四海为家 二次元向高品质着色器解决方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介绍 »
经过9个月的努力,《艾鲁大陆》的开发终于接近尾声了,这是我第一次以制作人的身份制作游戏,在游戏开发的工程中,遇到了很多问题,走了很多弯路,在这里记录下我的心路历程,作为一个总结,供别人参考,也为我以后制作游戏提供养分。 立项 制作游戏的第一个问题就是做什么类型的游戏,在2018年 »
最近在做一款放置类游戏,查阅了许多的资料,在这里我想把这些资料整理一下。 目录 放置游戏的历史 放置游戏的内在逻辑 放置游戏的形态变化 放置游戏的数值模型 参考资料 放置游戏的历史 最早的放置游戏可以追溯到2002年,当时有一款名为“无尽的进度条”的游戏横空出世 »
创业维艰的作者是本·霍洛维茨,早期加入网景公司,后来成立Loudcloud,再转型成软件公司Opswar,最后将以16亿美元高价将公司出售给惠普,之后创立了风险投资机构安德森·霍洛维茨。外媒誉为“硅谷最牛的50个天使投资人”之一,先后在初期投资了Facebook、Twitter、 »
这是游戏行业一本真正的好书,在我眼里它就是游戏界的圣经,如果作为游戏制作人需要学习的东西是everything的话,那么这本书就是一本everything的大纲。 当然由于这本书的内容极其精炼,所以读起来也并非那么容易,我断断续续用了一年的时间才把它读完,有很大一部分还是春节在家 »