shader学习笔记——基础知识篇
渲染队列 Tags{"Queue"="XXX"} Queue的可选值 Background 对应值 1000 Geometry 对应值 2000 AlphaTest对应值 2450 Transparent对应值 3000 Overlay 对应值 4000 光照模型 1)三种光 »
青春不是年华,而是心态;青春不是粉面、红唇、柔膝,而是坚强的意志,恢宏的想象,炙热的恋情;青春是生命深泉的自在涌流。 青春气贯长虹,勇锐盖过怯弱,进取压倒苟安。如此锐气,二十年后生而有之,六旬男子则更多见。年岁有加,并非垂老,理想丢弃,方坠暮年 岁月悠悠,衰微 »
前一阵子公司项目有一个需求,要在移动平台播放一个非全屏视频,并且把它整合在UGUI里,unity是不原生支持这个需求的,经过一番努力,终于找到了解决方案,在这里分享给大家。 使用插件 Mobile Movie Texture (支持unity 5.0) 插件下载地址: 我的网盘 »
渲染队列 Tags{"Queue"="XXX"} Queue的可选值 Background 对应值 1000 Geometry 对应值 2000 AlphaTest对应值 2450 Transparent对应值 3000 Overlay 对应值 4000 光照模型 1)三种光 »
在实际开发中,我们可能会需要区分点击的是场景中的物体还是UGUI,Unity官方提供了一个方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 但是这个方法只能判断鼠标是否点击在了UI上,在这里提供一个在移动平台判断是否点击在UI上的方 »
20岁的生日就这样悄悄降临,窗外的春风凉爽宜人,花草正茂,而今天的天气也风和日丽,所以我想在这个美好的日子里,留下些文字,记录自己的心绪。 20岁是个让人欣羡的年纪,这时的我们精力最为充沛,生命最为鲜活,理想最为恢弘。我们刚刚脱离了幼年的稚气,岁月的沧桑也还未落下。睁开眼 »