ulua使用的一些注意事项

用ulua也用了一段时间了,也遇到了不少的坑,在这里总结下,希望以后大家不要再踩。 1) 尽量将getLuaFunction()获得的lua函数缓存起来重复使用,而不是每次调用lua函数都重新get一次,在确认不再使用这个函数的时候记得用Release()释放掉,使用太多的g »

Dear Heart

我曾陷入梦境 梦中跋涉万里 而那美丽梦境 此生未曾亲临 直布罗陀美景 肯塔基的繁星 全被月光燃尽 让我心醉神迷 但我此刻惊醒 空中布满乌云 我走入一个聚会 旧时知心好友 纷纷表示关心 问我去了哪里 让我如何回应 我看到的终究只是梦境 A~ L »

关于Itween插值算法的一点研究

用Itween很久了,但是Itween有时候会有动画执行到一半卡住的问题,于是就想自己写一个动画系统来取代itween,但是又希望新的动画系统也能像itween上有许多丰富的插值算法,于是找了一些资料,把研究结果记录于下。   首先是itween算法的官方文档   itwe »

人生漫思

时光飞逝,我已经毕业四个月了。 三年前我曾写过一篇文章,文章中有一句话: “为了拿月薪而努力,还是为了成为世界一流而努力,这是两种差别多么大的生活,前者只满足于生计,终日为生活奔波,为了柴米油盐终不快乐,后者却追求超越,却能在不断超越中实现自己的价值,获得 »

Shader学习笔记

1.要使Shader透明,需要在#pragma surface加alpha参数 2.半透明遮挡问题是因为要实现半透明效果就需要关闭深度检测,要解决半透明shader先后渲染顺序不对的问题  1)调整渲染队列  2)在Shader中加入 ZWrite off  3)Tag 加 »