中国游戏产业报告
1. 疫情期间游戏企业责任担当
2. "宅经济"
3. 问题
4. 应对
5. 收入以及规模
6. 见媒体链接
中手游:打造独特长线运营体系,着重平衡不同层级用户
- 立项
- 端转手产品: 用户特性部分老用户喜欢老UI风格,大盘用户更能接受设计简洁,操作门槛低的全新UI
- 立项思考: 适配性问题等。操作上做减法,降低用户操作负担。内容上做加法,增强游戏社交性,与玩法方面进行创新,包括攻沙,BOSS、PK等
- 买量
- 主渠道: 网易、广点通、()、UC头条、b站、微信、抖音、爱奇艺、今日头条、百度、西瓜视频、火山视频
- 运营
- 首先通过自买量进行数据验证,以及版本调整;
- 通过产品本身(IP等)、素材优化、测试,积累前期预约量,提高产品的期待度;
- 首发期间通过市场营销,渠道的广告资源强曝光,以及预约用户的推送,将产品推至爆点;
- 首发后,通过版本迭代,运营活动维护,稳住DAU,长线运营
- 策略打法
- 储备充足的版本以及运营活动,产品数及稳定
- 定期制造热点,保持产品热度,并需储备多套素材不断更换,保证产品吸量效果。
- 长周期产品细分领域深度布局(图)
- 产品上线时间轴 (图)
创梦天地 严佩诗 :拥抱云游戏革新体验
市场规模(图) 自研产品 独家资源 腾讯 Next 制作人 杨佳阳: 重生边缘的海外协同开发
- 个人履历
- 蒙特利尔 12年
- 08年加入 next
- 立项
- 目标全球市场
- 打造团队
- 打造IP
- "3A还达不到,先设为目标"
- 面临的挑战
- 产品创新
- 工业化流程
- 文化契合
- 育碧的方法
- 联合开发
- 主团队(Leading team) : 全配置
- 联合开发团队(codev team): 全配置
- 专业团队(specialist team): 专项配置
- 联合开发
- 联合开发的挑战
- 把控方向
- 主团队时刻把握大方向
- 主团队是产品的核心和基石
- 主团队时刻有最终决定权
- 联合开发不能启动太早
- 主团队应该先搞清楚产品是啥
- 主团队应该把整体的核心技术方案都准备好
- 提供自主权
- 把游戏的基调和世界观做深入的沟通
- 把游戏的核心玩法做深入的沟通
- 把游戏的风格做深入的沟通
- 想好给合作团队那些东西做
- 只要指清方向,让合作团队发挥创作能力
- 尊重对方的工作习惯
- 管理问题
- 对于内容的分工极为明确
- 明确验收规则以及时间表
- 果断处理种种可能发生的困难选择
- 利用好时差
- 持续多管道沟通(E-mail、skype)
- 时刻把握大方向,迎接变化
- 把控方向
- 结语
- 联合开发绝非易事,需要把合作伙伴当成自己团队的一部分
- 拓展主团队的实力和视野,提供不同的看问题的角度
- 这件事很麻烦,同时很有价值
育碧的配置
next的配置
阿拉丁小程序 史文禄: 小游戏的二次爆发
- 时间点
- 小游戏爆发的因素
- 流量大
- 开发者少
- 用户好奇
- 小游戏低谷期
- 盈利模式单一
- 买量难
- 变现难
- eCPM 平均在 20以下
- 版号申请难度较大
- 产品竞争激烈
- 破局与蜕变
- 疫情期间小游戏DAU回升
- 小程序已渗透到多行业多领域,用户认知成本降低
- 平台能力升级
- 2018/7 小程序广告组件全量开放
- 2019/1 公众号可以自由挂载小程序
- 2020/04 小程序跳转规则得到放开和优化
- 近期 小程序分享到朋友圈
- 一年内 视频号可跳转小程序
- 结语
- 行业回归理性,用户对品质的追求
- 平台能力升级
- 广告发展完善
- 用户认可提升
- 行为习惯形成
小程序时间节点 小程序榜单
帕斯亚科技 邓永浩:怎么从经历和其他作品中挖掘素材
- 前言
- “原创不是从真空中来的”
- “从经历中觉得美的 ,打造、合成、加工成我们自己的”
- “不要为了创新而创新”
- 想法来源
- Darkcloud 2
- 塞尔达
- 星露谷物语
- 牧场物语
- 结合自身游戏进行设计思考
- 借鉴游戏逻辑
- 一些设定的由来
- 波西亚
- Port=港口,波西亚是一个港口城市
- 威尼斯商人女主角鲍西亚(PORTIA)的名字
- 胡桃镇
- 来源于创始人曾经居住过的城市孟菲斯中的一条街道 Walnut Grove
- 以赛亚Ethea
- 来自于亚里士多德提出的文学创作三要素中的Ethos。Peathea来自于Pathos,Logos也是波西亚世界中的一个城市名字
- 云芙拉沙漠 Eufaula
- 来源于印第安人的一个名字,形容很多水。在俄克拉何马洲有一个湖,名字就是Lake Eufaula
- 麦克当劳,游戏中的农场主名字
- 波西亚
- 总结
- 可以借鉴,不要照抄
- 要自己设定世界观
- 要有自己的核心循环
- 在真空中做自己想要的游戏感觉
- 所有的创作都来自于创作者的生活
游戏创造的人人时代
从零打造一款产品的社会难度以及实践方法
疫情中的游戏人
自来水漫灌游戏
十二年打造全平台游戏IP-三国杀
日本最新游戏趋势分析
中国发行之路的机遇和挑战
破壁融合 向新而生
浅谈游戏全球化的机遇与挑战
媒体链接
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