Steam 游戏研发发行经验线下分享沙龙 笔记整理
参加了罗斯基组织的Steam游戏研发发行的线下沙龙,感觉受益颇多,特别是陈波老师的分享,讲到了许多Steam发行的细节,非常宝贵。最后交流环节我也展示了下我们的项目《最终坚守》。 以下是笔记整理 罗斯基分享 《完蛋!我被美女包围了》(可能)是今年唯一能打的国游产品,销量超100w »
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VALORANT:做最重视玩家的FPS游戏 设计理念 5v5竞技 不同地图 高Tick服务器 反作弊 服务器计算 战争迷雾 Vangurd(驱动级反作弊工具) 玩家反馈 128Tick服务器 “探头优势” 先移动的玩家因为网络原因,比不移动的玩家要先发现对方 有些玩家会 »
中国游戏产业报告 1. 疫情期间游戏企业责任担当 2. "宅经济" 3. 问题 4. 应对 5. 收入以及规模 6. 见&mid=2657124593&idx=6&sn=5da97121be8f4a476527e57c5c5902e0& »