人生漫思

时光飞逝,我已经毕业四个月了。 三年前我曾写过一篇文章,文章中有一句话: “为了拿月薪而努力,还是为了成为世界一流而努力,这是两种差别多么大的生活,前者只满足于生计,终日为生活奔波,为了柴米油盐终不快乐,后者却追求超越,却能在不断超越中实现自己的价值,获得 »

Shader学习笔记

1.要使Shader透明,需要在#pragma surface加alpha参数 2.半透明遮挡问题是因为要实现半透明效果就需要关闭深度检测,要解决半透明shader先后渲染顺序不对的问题  1)调整渲染队列  2)在Shader中加入 ZWrite off  3)Tag 加 »

青春——塞缪尔—乌尔曼

青春不是年华,而是心态;青春不是粉面、红唇、柔膝,而是坚强的意志,恢宏的想象,炙热的恋情;青春是生命深泉的自在涌流。   青春气贯长虹,勇锐盖过怯弱,进取压倒苟安。如此锐气,二十年后生而有之,六旬男子则更多见。年岁有加,并非垂老,理想丢弃,方坠暮年   岁月悠悠,衰微 »

移动平台播放非全屏视频

前一阵子公司项目有一个需求,要在移动平台播放一个非全屏视频,并且把它整合在UGUI里,unity是不原生支持这个需求的,经过一番努力,终于找到了解决方案,在这里分享给大家。 使用插件 Mobile Movie Texture (支持unity 5.0) 插件下载地址: 我的网盘 »

shader学习笔记——基础知识篇

渲染队列 Tags{"Queue"="XXX"} Queue的可选值 Background 对应值 1000 Geometry 对应值 2000 AlphaTest对应值 2450 Transparent对应值 3000 Overlay 对应值 4000 光照模型 1)三种光 »