UGUI教程(一)布局控件

用UGUI也有一段时间了,对UGUI的布局控件也有一点点心得,目前网络上关于UGUI的中文资料还不是很丰富,在这里分享一下我对UGUI的布局控件的一点研究。   先列举一下常用的布局控件:   HorizontalLayoutGroup (水平布局组)     水平布 »

让我们一起来做一个AI吧——思路篇

最近一直想把我的游戏矮人矿坑的AI再完善一下,同时又想丰富一下我的BLOG,于是突然想到,我可以把做AI的过程写成BLOG啊,既丰富了BLOG,也完善了思路。   做这个AI的目的是把他放在我的游戏服务器上作为陪玩机器人,达到以假乱真的目的,让玩家感受不到与他一起玩的是玩家还 »

《数学之美》读书笔记

读了吴军博士的《数学之美》,收获很大,让我从一些更深刻的层次去了解事物,比如从原理上了解了为什么输入汉字,输入词组的方式比输入单个字的方式要快的多,比如人工神经网络是什么,比如如何快速地比较两个集合是否相等。   在这里对收获进行一下整理:   1,集合相同的判定:“完美 »

月夜下的了悟

“今生已矣” 我在灯下读着诗集 伴随我的 有那新醅初酿的时光里 那次海上的航行 有那些夏夜里 我们曾一起仰望过的群星 愿你在那些无法形容的 静默与坚持之中 也能走出一段幸福与辉煌的光阴 »

利用弱引用检查内存泄露

在进一步优化公司项目的时候发现,我们项目在开始游戏进入主城的时候lua占用内存是45.0M,C#占用内存9.6M,而随着多次游戏再返回主城之后,lua的内存占用有时候能高达140M(多了100M),很显然是发生了内存泄露,这里介绍一个检查内存泄露的工具供大家使用,我加了一点注 »