2025 年终总结

2025年也要接近尾声了,这一年比往年要感觉要长一些,也许是经历的事情比较多吧。

先说说工作吧

银行卡冻结

今年1月份的时候,我们收到4399打来的《最终坚守》预付尾款,随后不久,我就接到工商银行的电话,说我们的公司账户因为资金异常而遭到了冻结,询问原因是因为4399涉嫌收取电诈资金,我们是受到关联冻结,于是我联系4399那边,对方说自己一切正常,且向我开具了银行账户正常的证明。

于是我向工行提交了材料,时隔几天,账户解封,就当我以为这件事已经过去的时候,2月底,又得知了我们账户被封的消息,还是同样的理由,于是我们再次询问了4399,得知对方仍然正常后,我们又向银行提交了材料,解除了冻结。

然而,3月底,我们向外付款时发现付不出去,得知又是同样的原因账户又被冻结,在第三次向银行提交材料解封之后,我实在是忍无可忍,拨打了银保监投诉电话12378,最终工行接到投诉给我打电话,保证如果再是类似的冻结问题就不再给我们冻结,而是他们内部处理了,我接受了这个方案,在此之后,我们的账户就再也没被冻结过了,(不然我真的要换基本户银行了)

独立游戏

今年2月份的时候,接到了之前老同事婷姐的委托,想让我帮忙一起制作一款独立游戏,这款游戏她们几年前就跟我聊起过,当时我也跟她们聊过一些我的建议,没想到几年下来,项目兜兜转转,花费了许多时间在不断尝试各种方向,美术资源和游戏玩法做了很多,但项目一直缺乏一个方向。

于是我加入进来,进一步去帮助梳理思路,确定了一个偏经营模拟的玩法。我同时也负责这个项目的代码部分,由于项目是unreal引擎开发,我也算是从头学起了这个引擎。也理解了33号远征队开发组所说的:要学会顺势而为(笑)

除去因为一些事情占用以外,基本上我每周都会抽出时间来开发这个项目,一开始使用uneal引擎确实不太容易,在缺乏一些unreal知识的情况下,依靠一些传统的代码习惯,总是会在unreal 中处处碰壁,好在后面算是慢慢逐渐搞清了它的一些基本设定,开发也算是逐渐顺利起来了。

外包

今年3月份,我们接到了一份需求,是关于大模型与自动化操作结合的一个项目,项目很大,也很复杂,挑战性很高。但客户还是比较靠谱,在前期给了一份很详细的需求说明(到后期很多想法也都推翻了),我们评估后接下了这个单子,基本上今年的大部分时间都在忙这个项目。

随着开发的进程,数据结构修改了3-4遍,ui重写了一遍(小的调整更是不用提),就连自动化流程以及与大模型结合的部分也几乎重写过2-3遍,所幸虽然损耗颇大,但是效果也变得越来越好,自动化的流程也变得越来越稳定。

一些杂项

我们大概是去年12月份领到了国高新的证书 国高新证书

就在我们期待可以领取国高新的补贴的时候,得到消息今年才发了23年的国高新补贴,24年的还要再等一等了。 倒是创小年内申报年内补贴就发放了。

另外就是版号补贴,今年6月份,我看到成都高新区发布了24年的数字经济拟支持名单,正在我期待25年可以申报一波时,结果从年初等到年中,从年中等到年底,再也没有看到申报的消息。

再说说生活

业委会换届

其实今年上半年,牵扯我精力最多的并不是工作,而是小区的业委会换届,作为业委会换届小组的一员,由于要召开业主大会,今年才是最为繁忙的一年,我可以展示一下今年我所做的部分会议记录,可以看到换届小组超高的开会频率,(更不用提会后所做的工作),筹备组的每个人(以及背后默默付出的邻居们)都为小区的未来付出了巨大的牺牲

业委会筹备组会议记录

由于小区的利益巨大,所以成立业委会的阻挠也非常之多,此中艰辛可能不是三言两语可以说的明白,也许以后会单写一篇博客来讲,无论怎样,业主大会还是在小区邻居们的付出下召开了,也取得了成功(可惜我的计票程序出了问题)

然后,就是邻居们为了保卫这份来之不易的成功,又付出的巨大牺牲了。

结婚

9月份我和小宝结婚,由于我在成都,很多事情是家中父母在操办,再加上自己的事情确实也比较多,回老家前,很多事情没有办法亲力亲为,结果就在婚礼前2天,我实在无法忍受婚庆公司的工作态度,将他们狠狠的骂了一顿,结果对方反而撂挑子不干,意在以此为要挟,索幸这个婚庆公司确实是没做什么事情,当天夜里我们就另外换了一家婚庆公司,用1个小时的时间就交代完了所有的事情,期间上家婚庆公司还打电话过来阻挠。最终婚礼举办的也很顺利,只是过程中将我父母吓得不轻,其实从理性上来说,这个时间不应该再生事端,即使这个公司再有问题,也应该办完再说,从现在回看当时的我,也许长期承受的压力比较大,导致情绪有些容易崩溃吧。

婚礼本身还是比较顺利的,其实从我个人而言,我不太在意什么布景和灯光,更在意此时此刻还能有多少旧友可以参加我的婚礼,毕竟我离开老家多年,有些旧友同学的婚礼自己本身就没参加(份子钱也没给),然而还是有很多朋友发小参加了我的婚礼,我真的觉得自己是世界上最幸福的人。

感谢父母,我知道你们付出了很多,很抱歉让你们受了惊吓。

感谢我的伴郎们以及亲友团们,祝你们早日眷属。

当然最感谢的还是小宝,感谢你一路以来的包容和支持,我也会一直支持和珍惜你的。

理小路

10月国庆节,带着小宝和发小去理小路自驾,虽然我们基本上都是睡到自然醒才慢悠悠地驶向景点,到的时候,路上的车都要堵1个小时起步,但是理小路的美景确实名不虚传,一路上高山草甸、河谷溪流、还有瀑布,我们扎营唱歌,放无人机,晚上还联机打饥荒(笑)

沉迷饥荒

大概从9月底,我和小宝终于找到一个可以共同愉快联机的游戏:饥荒(联机版),然后就沉迷其中不可收拾,期间做了一些攻略研究才发现,我做的2-30页的饥荒攻略,可能不到饥荒游戏体量的十分之一,后来又拉上发小一起来玩,大家一起建家、出海、打远古,感觉找回了不少童年乐趣。

饥荒(联机版)作为一款开发了近10年的游戏,其主线故事居然还没有开发完。我作为一个游戏人,也算是第一次将大把时间投入在一款游戏上,深入品味一款品质足够好、体量足够大的游戏。也算是一个不错的收获。

后来发小说他要是会写MOD,他就要做一个牛可以耕地的MOD,于是我就萌生了一个写MOD的想法,在一番研究之后,我也是写了一个耕地MOD并上传到了创意工坊,然后才发现其实耕牛MOD早就有了(怎么开发文档都研究了,就是没搜一搜相关MOD,可能是我比较喜欢原生游戏体验吧),而且是我没实现成功的那个方案 我的耕牛MOD

正巧我们自己研发的一款游戏也是希望通过支持MOD来增加游戏体验和生命周期,这一波也算是积累了一些亲身经验。

俊歆来蓉

11月份俊歆来到成都,很巧他们对接的版号出版社我很熟(还是之前玩桌游认识的),于是我就也帮忙联系了下,然后就一起吃了个饭,相谈甚欢,俊歆临行之前,再三让我去杭州玩,希望我明年能找到机会成行吧。

一些杂项

4月份忙里偷闲去摘了一次樱桃,本来想去龙泉摘,但是半路发现去龙泉的路以及堵的水泄不通,于是当机立断立即掉头返程,结果在返程的路上看到了一些樱桃园,在其中一家摘了樱桃,也算是过了樱桃瘾。

6月份我更新了一下我的3D打印机,趁着国补换成了拓竹的p1s,除了用之前一些受潮的料导致打印机疯狂出故障以外,新机器的速度和稳定性确实让我非常意外,于是快乐地打印了一波小玩意。后来想自己做一台无人机,于是打印了一套无人机框架,然后买了飞控和螺旋桨,结果那么难焊的飞控焊点我都焊好了,但是遥控器对频却对不上(苦笑)

12月圣诞节份去了欢乐谷,不知道是不是受到经济形势的影响,这是我第一次来欢乐谷,但是当天在这里的人比我预想中少了很多,偌大的游乐园显得冷冷清清,

同是12月份,还去了邛崃白鹤山转了转,这座山我平时听到不多,还是AI给推荐的地方,结果到了之后发现很热闹,香火也很兴盛,有徒步步道,有佛像,有石刻,还有免费的斋饭,虽然步行时间不长,整体来说还是值得推荐的。

写过的读书笔记

今年可能是因为比较忙(也许),读的书比较少,不过塔勒布的《反脆弱》确实是一本好书,值得推荐。

反脆弱

总结

今年经历了许多事情,也包括自己的人生大事,虽然工作上比较平淡,能拿出来说的事情不多,但是感觉确实是比较充实的一年。

2026,健康,进步,加油

kisence

潮落江平未有风。