ChinaJoy 游戏开发者大会 笔记整理

VALORANT:做最重视玩家的FPS游戏

  1. 设计理念
    • 5v5竞技
    • 不同地图
  2. 高Tick服务器
  3. 反作弊
    • 服务器计算
    • 战争迷雾
    • Vangurd(驱动级反作弊工具)
    • 玩家反馈
  4. 128Tick服务器
    • “探头优势”
      • 先移动的玩家因为网络原因,比不移动的玩家要先发现对方
      • 有些玩家会故意探头以利用这个优势
    • 通过采样增强来平滑高延迟玩家的移动 V_0 V_01 v_1

精雕细琢的《奥日与萤火意志》世界

  1. 恶魔城类游戏
    • 传统2D游戏通常是线性流程
    • 恶魔城通常大型关卡
      • 有着自己的生命
      • 一系列关卡和场景融合
  2. 非线性探索
    • 暂时打不开的隧道
    • 往回走寻找新的能力和道具
    • 在地图中进行预告,告诉玩家接下来解锁的地点
    • 经过许多的磨难,终于到达地标地点“彼岸”
  3. 美术设计
    • 先设计物块,美术最后加工
    • 看上去真实可信
  4. 进一步迭代测试
    • 问题
      • 有些地区难度太大
      • 过于热衷于使用(尖刺)陷阱
    • 通过捷径调整节奏
    • “把头埋在沙堆”看不清游戏节奏
    • *

从野生动物个体研发到Worldlife生态系统构建

解码3A级大作“乘风破浪”的秘籍

过场动画——不可错过的游戏“精装修”服务

探索中国模式的“3I”游戏之路

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kisence

潮落江平未有风。