VALORANT:做最重视玩家的FPS游戏
- 设计理念
- 5v5竞技
- 不同地图
- 高Tick服务器
- 反作弊
- 服务器计算
- 战争迷雾
- Vangurd(驱动级反作弊工具)
- 玩家反馈
- 128Tick服务器
- “探头优势”
- 先移动的玩家因为网络原因,比不移动的玩家要先发现对方
- 有些玩家会故意探头以利用这个优势
- 通过采样增强来平滑高延迟玩家的移动
- “探头优势”
精雕细琢的《奥日与萤火意志》世界
- 恶魔城类游戏
- 传统2D游戏通常是线性流程
- 恶魔城通常大型关卡
- 有着自己的生命
- 一系列关卡和场景融合
- 非线性探索
- 暂时打不开的隧道
- 往回走寻找新的能力和道具
- 在地图中进行预告,告诉玩家接下来解锁的地点
- 经过许多的磨难,终于到达地标地点“彼岸”
- 美术设计
- 先设计物块,美术最后加工
- 看上去真实可信
- 进一步迭代测试
- 问题
- 有些地区难度太大
- 过于热衷于使用(尖刺)陷阱
- 通过捷径调整节奏
- “把头埋在沙堆”看不清游戏节奏 *
- 问题
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