时光如白驹过隙,去年我在家过完了那个18天的春节长假后,我感觉这18天就像一秒钟那么短,现在我在这里回顾我这一年的过往,也仅仅觉得像看了一部几分钟的电影。
先说说工作上吧。
这一年一个很重要的工作就是将《艾鲁大陆》推出并上线,刚刚在tap上测试的那几天,玩家的反应大大超过了我们的预期,这给了我们很大的鼓励。在上线的后续时间里,我们陆续推出了更多的玩法和更多的职业。现在已经在国内全平台首发,下一步准备在海外拓展更多的可能性。
详情可以看我写的这两篇开发手记。
然后就是紧接着开发了《喵星人简史》,这是一款画风很可爱的放置游戏,并结合了一些寓教于乐的理念,目前经过了两轮TapTap的篝火计划测试,其中一些创新的想法还是被一些玩家所认可,不过潜力目前来看还没有被充分地挖掘,所以想再将其认真地打磨,以更好的姿态面对大众。
做喵星人的时候,将市面上了放置游戏做了一点研究,放在了这里
还有一款赛博朋克风格的游戏在研,预计明年年初就能够问世。
这一年在技术上主要的进步就是将我去年写的SDK重打包工具对接了10多个渠道,给它增加了很多很多的功能,基本上可以覆盖绝大多数SDk的对接了,所以现在我对接SDK的技术应该算是比较领先的(笑),然后就是积累了许多处理线上服务器故障的经验,当然是由无数个半夜爬起来的凌晨换的(再笑)。
更多的是积累了游戏设计上的经验,并且由于接触了很多的玩家,对一些玩家的心理也比以前要了解了。 对数据也更加的敏感和重视,各种转化率留存率付费率,它们能决定一款游戏的生死,对待它们,不得不慎之又慎。
还有公司来了两位新制作人,经验丰富,也有各自突出的长处,在我遇到问题的时候可以向他们请教和讨论,做游戏不易,大家共渡难关。
继续说下生活上吧。
年初参加了一个桌游的俱乐部,这个俱乐部坚持不玩狼人杀(笑),所以玩了许许多多各种各样的桌游,也认识了一些新朋友。不过下半年因为各种事情渐渐去的少了。
3月份还是照例参加了都江堰马拉松,这是我第二次跑半马,有了第一次经验,第二次跑的我更加注重节省体力和摄入水盐,果然这次跑下来成绩比第一次跑提高了不少,也没有上次那种跑下来思考人生的感觉了(笑)。
5月份的时候继续去了Unite, 这可能是我去的最艰苦的一次(笑),为了不耽误工作,我周五晚上下班后赶往机场,凌晨一点到上海酒店,两点才睡下,背着沉沉的书包听了了两天高强度的讲座之后,周日晚上又急忙赶回了成都。不过还是顺便跟上海的老友逛了下南京路,逛了下那附近的人民公园和书店,还发现了一本《人类简史绘本》(我后来买来给《喵星人简史》做参考书了),然而,去之前我的感冒才刚刚见好,回来之后,又生了一场重感冒,很久都没有恢复(苦笑)。
关于unite可以见这篇笔记。
5月份还跟以前读书会的朋友聚了下,距离我们初识已经三年了,读书会的活动也很久没有举办了,这次相聚大家聊了下这些年各自的经历,还聊了当初初次见面的第一印象,在市中心的一个小酒馆旁边感慨到夜深。
今年年初的时候我就一直在找今年成都GameJam的消息,然而一直没有搜索到,然而在7月的某一个周一,我看到游戏茶馆的一篇报道,说成都的GameJam已经结束了,我点进了这篇报道,报道的第一句话就是“这次的GameJam经过口口相传,已经圆满结束”,我想,这是怎样的一种口口相传,都没有传到我的耳朵里,原来我离成都游戏圈这么远么(笑)。
还是在7月份,我和山东的几位老同学聚了聚,山东的老同学聚在四川,这次聚会着实难得,很多年不见,每个人都有很大的变化,不过围在一起谈天说地,还是当年的感觉。
9月份的时候有一个叫做游咖会的媒体找到我,希望我给他们做一个分享,介绍一下我们做卡牌的经验,这还是第一次有媒体对我提出采访的要求,我欣然答应了,还有一点担心跟其他分享的大咖们相比,我们的游戏还远远不够好,没想到分享的那一天,直播间里还是坐满了观众,很认真地在听我做的分享,也提了很多思考过后的问题,并且还认识了一位Next Studio的小伙伴。
关于我分享的内容,可以见这篇PPT。
10月份的时候,由于没有抽中报名比例5:1的成都马拉松,就去了遂宁马拉松,受到了(7月刚聚过的)老同学的热情款待,住在他那世外桃源般的房子里,聊天,弹吉他,(其实是一直在给吉他换弦),并且享受专车接送、全程陪同的待遇。作为答谢,后来我送了他一把吉他,下次去的时候就不用换弦了(笑)。
11月份接连参加了4399的沙龙和腾讯的GWB分享会,还见到了游戏茶馆写那篇GameJam报道的编辑,(她答应下次GameJam通知我,还奇怪我为什么那么执着GameJam),看了好几场路演,也听了腾讯的嘉宾们对到场路演团队的一些答疑解惑。最大的一个感慨就是:这些行业的精英们也仍然在不断学习,不断进步,并且也看得到行业中尚不完美的现状,并为改善付出努力。
读书上,数量不如去年了,不过读书笔记比去年多写了两篇,而且今年有一个很大的进步是日记写了几乎两本,而且获取知识的方式更加多元化,例如《额外加分》这个系列,还有GDC上面的分享都是很有价值的游戏设计干货,还有最近比较喜欢在得到APP上听一点逻辑思维,“长期主义”,“终身学习”,是这个叫罗胖的人影响我比较大的地方(笑)。
列一些今年读过的书吧:
《创业维艰》
《心流》
《宇宙的琴弦》
《大数据》
《千面英雄》
《全球通史》
《网飞文化手册》
《掌控谈判》
《格鲁夫给经理人的第一课》
《硬派健身》
《健身营养全书》
《游戏设计艺术》
《游戏设计的100个原理》
《游戏剧本怎么写》
总的来说,项目在今年有些小的转机,有了一些收入,但是还是未能达到养活团队的目标。生活上继续坚持了跑马,认识了一些新朋友。也跟很多老朋友又重聚了。整体上要比去年要好些,但是还需要继续努力。
2020,健康,快乐,加油。