2018 年终总结

时间过得真快,转眼间2018年就要过完了,2018年对我来说是不平凡的一年,经历了事业上与生活上的许多重要转折,看待问题的心态和角度也发生了很大的变化。

还是先谈谈工作上吧
首先最大的变化就是获得了一次可以带团队做游戏的机会,然而代价就是要从工作了三年的公司离职,在这三年里,我在这个公司收获了很多,与同事也相处的很愉快,并且公司刚刚从生存的压力中看到一线曙光,我这时候离开无疑是一道釜底抽薪,这与我三年前离开上家公司的情形又很相似,然而经过一番挣扎,我最终还是离开了。

在老公司的最后时间里,我实现了一套Andorid重打包工具,可以在多个项目中同一个SDK只需要接入一次,并且减轻了Unity项目工程对SDK的依赖。

然后就是去了新公司,开始组建团队、制作项目,期间遇到了无数的挫折与困难,具体细节我会单独写一篇开发手记,这篇手记我已经在写,我想等到项目上线之后再完成它的剩余部分,总而言之,我在由程序员转变为制作人的过程中,还是欠缺了很多项目管理经验以及游戏设计经验,导致了游戏开发过程中走了许多的弯路。

希望可以再接再厉吧。

对了,这两天偶然发现,有个网站专门为我的百诗斩做了详细的介绍与推荐,有点受宠若惊的感觉。(笑)

然后再谈谈生活

今年年初我参加了在都江堰举办的2018双遗马拉松,这是我第一次参加马拉松,所以只报了入门级的5公里乐跑,算是作为这些年跑步的一个里程碑吧。跑完后完全没有什么感觉,毕竟只有5公里,跟我大老远又是赶车又是住宿的付出很不相称(笑)。

然后今年5月份又照例去参加了Unite,这次是在北京,顺便参观了奥林匹克公园,感觉就是虽然是第一次来参观这个地方,却完全不觉得陌生,关于这次Unite的我做了一份笔记,有兴趣可以移步去看。

6月份因为公司的事情比较多,没有去参加Game Jam。

7月份受邀参加了一个叫做ucan下午茶的技术沙龙,里面对于服务器架构、微信小程序技术与市场推广等干货还是比较多,(只是我一直没有整理成博客),其中有位讲师分享了网络同步的一些知识,但是比较泛泛,在这位讲师分享完毕后,我问了一些问题,主要是我去年做帧同步项目时遇到比较头痛的问题,例如有没有好的整数型开源物理引擎,在涉及状态回滚时有没有什么高性能的方法等,那位讲师在会后找到我跟我聊了很多,还加了我的微信,虽然没有对我有实质性的帮助,不过他最后拍我的肩膀对我说"你还是很强的",还是让我挺开心的。

国庆节的时候我受一篇文章启发,开发了一款个人成长系统,主要就是可以自动记录电脑的使用时间并上报到Google日历上去。
感兴趣的可以看这篇链接

10月27日我又去参加了成都国际马拉松,这次我直接报名了半马,这也是我第一次跑这么长的路,自己在训练的时候最多也只跑到10公里多一点的样子,还好最后还是跑下来了,不过也正如一篇文章所说,超出自己平时训练量5公里还能用意志力撑下来,剩余的就是崩溃了,感觉最后的5公里非常地漫长,脑海中思考的人生也非常地深刻(笑)。

跑下来后,我终于拿起书架上的《跑步圣经》来看,才了解了足内翻和足外翻的区别,并发现自己参加马拉松穿的鞋子都买错了(笑)。

虽然今年在跑步上和突破了第一次参加马拉松和完成半马的两个里程碑,但是身体状况却有所下滑,这让我明白了好的身体重要的不是运动和营养,而是良好的心情与规律的作息

整理下今年读过的书吧:

《他改变了中国》
《特朗普传》
《在火星上退休 - 伊隆·马斯克传》
《史蒂夫·鲍尔默传》
《雷军:创业没有时间表》
《政治与英语》
《苏联的命运》
《少有人走的路》
《奇特的一生》
《精力管理》
《跑步圣经》
《每个人的战争》
《百岁人生》

《认识乐理》
《摄影构图》

《游戏制作人生存手册》
《游戏设计的艺术》
《大师谈游戏设计》
《通关!游戏设计之道》
《造物理论——游戏关卡设计指南》
《千面英雄》
《平衡掌控者》
《洞察用户体验方法与实践》
《用户体验要素》
《凭什么让你充值 —— 一个游戏策划的自我修养》

总结来说,事业上的转型让我意识到了自己知识储备的不足,但是自己对时间的利用效率一直没有提高,即使是用了日记记录自己时间开销,后面还使用了软件,读书的情况也不能让我满意,如果这一年时间再多用功一些,项目上就又可以少走一些弯路吧。

2019,健康,成长,加油。

kisence

潮落江平未有风。