1.要使Shader透明,需要在#pragma surface
加alpha
参数
2.半透明遮挡问题是因为要实现半透明效果就需要关闭深度检测,要解决半透明shader先后渲染顺序不对的问题
1)调整渲染队列
2)在Shader中加入 ZWrite off
3)Tag 加入 "Queue"= "Transparent + n"
n是任意数字
3.使用ALpha Test 使alpha 小于某个值的像素隐藏
1.要使Shader透明,需要在#pragma surface
加alpha
参数
2.半透明遮挡问题是因为要实现半透明效果就需要关闭深度检测,要解决半透明shader先后渲染顺序不对的问题
1)调整渲染队列
2)在Shader中加入 ZWrite off
3)Tag 加入 "Queue"= "Transparent + n"
n是任意数字
3.使用ALpha Test 使alpha 小于某个值的像素隐藏