Unity3D使用Jenkins进行自动打包

最近研究了一下JenKins自动打包,遇到了一些网上教程上没有提到的一些坑,于是决定也写一篇教程,希望能帮助到后来的开发者。   我主要参考的教程有:   雨松: Unity3D研究院之Jenkins的使用   钱康来: Jenkins自动化出包流程分享 1.Jen »

博客从今往后采用Disqus作为评论插件

之前博客一直使用友言作为评论插件,但是经常出现插件不能正常加载的问题,最近更是出现了友言长时间的加载失败,所以我将博客的评论插件改为Disqus,可能会造成一些旧的评论丢失,并且可能需要墙外社交网站账户(Google、Facebook、twitter)才能评论,望朋友们见谅。 »

Unite 2017 干货整理 同步篇

Unite 2017的一些演讲做了整理。   本篇有帧同步和状态同步两个部分。   内容持续整理中。 帧同步 优点   1.开发效率较高(注:特别是对一些操作细节表现要求较高的游戏)   2.能实现更强的打击感   3.流量消耗稳定   4.原生支持离线战斗 »

Unite 2017 干货整理 优化篇

将Unite 2017的一些演讲做了整理。   本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。   内容持续整理中。   内存:   1.Model Import Setting:Read/Write Enable   2.FBX Import Set »

《傲慢与偏见》

那我生气的时候该怎么叫你呢?   Mr's. Darcy?   不。。。不   你只许在以下的情况叫我 Mr's Darcy   就是在你感到非常快乐,非常幸福时。   那么你今晚上过得怎么样,   Mr's. Darcy?   Mr's. Darcy? »