《地牢战争 (Dungeon Warfare)》游戏分析

《地牢战争》是一部发售在2015年11月5日的塔防游戏,以其魔性上头的玩法在Steam获得了95%的特别好评。

游戏玩法

游戏的玩法有点类似于兽人必须死,但它是一个纯俯视的视角,玩家要合理地利用陷阱,击败来犯的勇者,一关一关地推进地图。

游戏主线共有24关,加上支线有50关,(还有一个隐藏关)关卡通关之后,还可以使用符文在增加游戏的难度和奖励,(无尽模式也是一种符文)

(所有关卡的缩略图我放在了链接中)
(所有的符文效果我放在了后面图片中)

在游戏中打完一关会获得一些钻石奖励,可以拿这些奖励来升级陷阱,或者用来提高生命上限和初始金币。陷阱每升10级就会在游戏中解锁一项最大等级,直到所有升级都被解锁。

为了防止玩家过于依赖某一种陷阱,在游戏中同一种陷阱的摆放超过4个,则每超出一个,则该陷阱的造价就会提升10%

游戏很贴心的把所有tip都整理出来了,所以我直接在下图放出。

游戏Tip 游戏Tip2

数值

怪物数值
怪物数值 防御塔数值
塔数值 符文 符文截图

成就 成就1 成就2 成就3 成就4

怪物配置 关卡配置

地牢战争怪物波次配置的几个特点:

  1. 通过配置贵族的数量,来控制金币的产出
  2. 随着波次的增加,怪物的质量逐渐提高
  3. 也存在最高的波次,出现大量单一(低级)怪物的情况
  4. 初始金币数目一直在下降,可能是为了匹配天赋加点
  5. 在游戏前期的时候,有些出口的怪物极少

链接

地牢战争系统截图
关卡缩略图

kisence

潮落江平未有风。