《地牢战争》是一部发售在2015年11月5日的塔防游戏,以其魔性上头的玩法在Steam获得了95%的特别好评。
游戏玩法
游戏的玩法有点类似于兽人必须死,但它是一个纯俯视的视角,玩家要合理地利用陷阱,击败来犯的勇者,一关一关地推进地图。
游戏主线共有24关,加上支线有50关,(还有一个隐藏关)关卡通关之后,还可以使用符文在增加游戏的难度和奖励,(无尽模式也是一种符文)
(所有关卡的缩略图我放在了链接中)
(所有的符文效果我放在了后面图片中)
在游戏中打完一关会获得一些钻石奖励,可以拿这些奖励来升级陷阱,或者用来提高生命上限和初始金币。陷阱每升10级就会在游戏中解锁一项最大等级,直到所有升级都被解锁。
为了防止玩家过于依赖某一种陷阱,在游戏中同一种陷阱的摆放超过4个,则每超出一个,则该陷阱的造价就会提升10%
游戏很贴心的把所有tip都整理出来了,所以我直接在下图放出。
数值
怪物数值
防御塔数值
符文
成就
怪物配置
地牢战争怪物波次配置的几个特点:
- 通过配置贵族的数量,来控制金币的产出
- 随着波次的增加,怪物的质量逐渐提高
- 也存在最高的波次,出现大量单一(低级)怪物的情况
- 初始金币数目一直在下降,可能是为了匹配天赋加点
- 在游戏前期的时候,有些出口的怪物极少