《怪物火车》是2020年的爆款独立游戏,他巧妙地结合了RogueLike、卡牌与塔防的元素,截止到2021年3月已经累积有50万份的销量。
最近在研发一款RogueLike的塔防游戏,于是有了这篇游戏分析
游戏玩法
游戏的主要玩法是RogueLike+卡牌+三层怪物的塔防模式
角色选择
游戏的一开始有一个主氏族和一个盟友氏族可以选择,每个氏族有两个英雄,主氏族决定了主角初始神器,而英雄决定着1张英雄卡和5张氏族卡的种类,盟友氏族再决定5张氏族卡的种类,最后卡组里会再添加4张乘务员卡(1费、2占地,5攻8血),作为起始卡组。
如果通关过1次,还可以一级一级的解锁更高难度的契约等级,每级契约等级都有其对应的效果,效果见下表
氏族一览
- 狱魔 (小鬼与恶魔)
- 觉者 (空灵与蔓灵)
- 冥卫 (海妖与远古图腾)
- 影主 (吞噬)
- 溶尸 (燃命)
- 虫裔 (DLC)(充能水晶)
契约登记效果一览
除了契约等级,还可以使用变体效果来丰富游戏的变化
变体效果一览(机翻请谅解)
大地图
选好了初始角色就可以进入大地图了,进入大地图之后,一开始会告诉玩家这轮游戏的三个Boss分别是谁,都有什么特点,和三张随机卡牌,这三张随机卡牌是从玩家的主氏族和盟友氏族的卡牌里一起随机的。
然后给玩家一个神器和一次角色升级,就进入游戏的第一场战斗了。
一场游戏一共有8场战斗,顺序为:2场小怪、精英、2场小怪、精英,小怪,终极Boss,在DLC中,如果击败了最终boss时身上携带了超过100点契约碎片,还可以挑战最后的神祗。
在大地图中每次游戏获胜后都有两条道路可以选择,可以获得其中一条道路上的所有资源,在两条道路中间的资源不管选择哪条道路都可以领取。
在击败第一个Boss之前,每条道路上有2个奖励,在击败之后,每条道路上有三个奖励。击败精英之后,还有一次额外的升级英雄的机会。
大地图上一共有14种加成方式,分别是:
- 黑暗缎炉(升级英雄)
- 赫扎尔宝库 (获得神器 2选1)
- 钢铁商人 (使用金币强化单位)
- 魔法商人 (使用金币强化魔法)
- 主氏族战旗 (获得主氏族单位 2选1)
- 盟友氏族战旗(获得盟友氏族单位 2选1)
- 薪火残骸(恢复薪火生命)
- 被遗忘的恩赐 (获得金钱)
- 隐藏洞窟 (随机事件)
- 不稳定旋涡(移除2张牌)
- 神器商人 (使用金币购买神器)
- 地狱烟道(复制一张卡牌)
- 神圣恩惠(DLC)(获得100金币和15点契约碎片)
- 神庙(DLC)(接受契约碎片以获得单位和卡牌的加强)
- 神圣囤积(接受契约碎片获得神器)
核心战斗
游戏的核心玩法结合了卡牌和塔防,玩家通过打出手里的牌,放到场上当做怪物防守,或者当做法术卡打出。
怪物卡有,费用、攻击力、生命值和占地体积4个基本属性,法术卡只有费用1个基本属性。
打出怪物时,可以选择三层中的任意位置放入,但要看对应层级是否有足够的空间,每层最多放7个怪物,空间最大值为10点。
每层起始只有5点空间,后续可以通过神器或者卡的效果来扩张空间。有些特殊情况下召唤效果不受空间点数的影响,超出的点数以红色显示。
敌人从下面第一层进入,与对应的我方怪物进行战斗,通常情况下,敌人先发起一轮攻击,然后我方(存活的)怪物再发起一轮反击,战斗结算过后,所有的怪物会向上移动一层。如果移动到篝火的层级,则会与薪火进行一轮一轮的回合制攻击,直到薪火或者进入薪火层级的怪物全部死亡。
如果进入的是首领,则也会像薪火层的战斗一样,将某层的怪物全部击败了之后才会移动到上一层。
游戏一开始可以抽5张手牌,3点行动力,打出牌需要消耗行动力,卡组抽光了则将所有弃牌区的牌移到卡组重新洗牌。
挑战
为了丰富游戏内容,除了标准玩法以外,游戏中还有三种挑战模式:
- 地狱竞速
- 每日挑战
- 社区挑战