《弓箭传说》是2019年的一款现象级游戏,它的开发商是北京的海彼游戏,他们的其他作品还有《土耳其方块》、《赤核》、《企鹅岛》等,因为众所周知的原因,这款游戏一度在国内无法体验(目前也是如此),但是这款游戏的游戏体验、场外成长和商业化都是非常优异的,非常值得研究学习。
游戏体验
核心玩法
弓箭传说的核心玩法非常简单,通过屏幕下方的摇杆控制角色的移动,当角色处于静止状态时会自动发射弓箭来打击最近的敌人,当角色移动时则不会发射弓箭。
虽然它的核心玩法非常简单,但是随着玩家游戏的进程,角色会获得各种各样的能力,这些能力组合起来就会形成相当强力的组合
以下是弓箭传说中的一些能力,通常来说,增加弓箭的数量和使弓箭增加弹射和穿透是较优的选择。
技能图示 | 技能名称 | 技能说明 | 获得方式 |
---|---|---|---|
正向箭+1 | 增加一发正前方射出的弓箭,选第一次变两发,选第二次变三发。 | ||
背向箭+1 | 增加一发从背后射出的弓箭。 [提示]:搭配"反弹"等于多一发正向箭。 | ||
斜向箭+1 | 增加两发斜向射出的弓箭。选第一次变三发,选第二次变五发(散射)。 | ||
两侧箭+1 | 增加从一发身体两侧射出的弓箭。 | ||
连续射击 | 连续进行2次射击,选第二次会进行3次射击。 | ||
穿透 | 射穿怪物打到墙壁为止。 | ||
爆头 | 较低概率秒杀小怪。 [TIP]:史诗死亡镰刀较高机率秒杀血量低于30%的小怪。 | ||
反弹墙壁 | 所有射出的弓箭碰到墙壁都会反弹2次。 | ||
怪物弹射 | 弓箭在怪兽之间弹来弹去。 | ||
跟班前方箭+1 | 跟班增加一发正前方射出的弓箭,选第一次变两发。 | 通关第4章 | |
跟班斜向箭+1 | 连续进行2次射击。 | 通关第4章 | |
跟班连续射击 | 连续进行2次射击。 | 通关第4章 | |
火焰 | 弓箭击中怪物时,造成定量燃烧伤害持续数秒。 | ||
淬毒 | 弓箭击中怪物时,造成定量中毒伤害致死。 | ||
冰冻 | 让怪物无法行动数秒。 | ||
雷电 | 使一定距离内的怪物引发连锁触电。 | ||
光芒 | 弓箭射出并击中怪兽时,会散射出两个能造成伤害的碎片 | ||
死亡冰冻 | 怪兽死亡时爆炸并使周围怪物冰冻。 | 通关第2章 | |
死亡炸弹 | 怪兽死亡时爆炸并给予周围怪兽伤害。 | 通关第2章 | |
死亡光芒 | 怪兽死亡后向八方射出八个能造成伤害的碎片。 | 通关第2章 | |
聪明 | 获得经验值增加,等级上限提升。 | ||
攻击提升 | 增加弓箭的伤害 | ||
攻速提升 | 增加弓箭的速度。 | ||
暴击 | 增加暴击率、弓箭伤害。 | ||
愤怒 | 血量越少。攻击越高。 | ||
跟班增强 | 跟班攻击力提升。 | 通关第3章 | |
跟班攻速提升 | 跟班攻击速度提升。 | 通关第3章 | |
跟班暴击 | 跟班暴击率提升。 | 通关第3章 | |
嗜血 | 在击杀怪物之后恢復少许血量。 | ||
美味心 | 提升吃到爱心时的恢復量 | ||
生命提高 | 增加血量最大值。 | ||
回復生命 | 恢復一些血量。 | 天使赠送 幸运转盘 | |
多一条命 | 死亡时免费復活一次。 | 恶魔交易 | |
周身火剑 | 使怪物短暂进入燃烧状态的剑。 | 通关第1章 | |
周身毒剑 | 使怪物中毒致死的剑。 | 通关第1章 | |
周身冰剑 | 使怪物暂时无法行动的剑。 | 通关第1章 | |
周身雷剑 | 使怪物在一定距离内引发连锁效应的剑。 | 通关第1章 | |
旋转火球 | 使怪物短暂燃烧进入燃烧状态的球。 | ||
旋转毒球 | 使怪物中毒致死的球。 | ||
旋转冰球 | 使怪物暂时无法行动的球。 | ||
旋转雷球 | 使怪物在一定距离内引发连锁效应的球。 | ||
旋转盾牌 | 能抵挡子弹的盾牌。 | ||
护佑 | 宠物可以抵挡子弹。 | ||
闪避 | 有机率闪避怪物的攻击 | 通关第4章 | |
穿墙 | 直接穿越墙壁。 [密技]:如果有穿墙,可以走刺也不会扣血 | ||
水上漂 | 能够在水上行走。 | 恶魔交易 | |
影分身 | 怪物死后一定机率製造一个分身,持续8秒。 | 通关第2章 | |
召唤独眼蝙蝠 | 怪物死后一定机率召唤一隻独眼蝙蝠,持续8秒。 | 通关第2章 | |
子弹减速 | 远距离攻击的怪物子弹速度变慢。 | 通关第2章 | 无敌星星 | 每隔10秒产生一个抵挡任何攻击的2秒防护罩。 |
怪物
怪物名称 | 攻击方式 | 出现章节 |
---|---|---|
绿翅蝙蝠 | 它们会在给定范围内向您盘旋,甚至飞过墙壁。保持距离或等待他们锁定您并避开一步 | 沃野草原 |
红翅 蝙蝠 | 与绿翅蝙蝠相同,但速度更快 | 沃野草原 |
白色活炸弹 | 他们向您炸弹。他们的范围没有达到整个地图,但距离很远。继续移动或保持尽可能远的距离。 | 沃野草原 |
蓝色活炸弹 | 与白色活炸弹相同,但是它们散发出3枚炸弹。 | 沃野草原 |
蓝色藤蔓植物 | 向您发射1个有叶的弹丸,能够穿过墙壁。他们留在原地并发射弹丸。只需等待他们将您作为目标,然后离开即可! | 沃野草原 |
绿树桩 | 弹跳后向4个方向射击弹丸。只是要远离向上,向下,向左和向右的4条弹道。 | 沃野草原 |
蓝树桩 | 与绿树桩相同,但弹跳后会向8个方向射击弹丸。 | 沃野草原 |
白岩魔像 | 扇形区域向您旋转并扔3块岩石。1向前,2对角线。它们有点笨拙,因此请确保保持距离,因为它们的弹丸也可能造成严重伤害。 | 沃野草原 |
蓝岩魔像 | 与白岩魔像一样,但是会向你旋转并投掷5块岩石。照常保持距离。 | 沃野草原 |
绿色史莱姆 | 到处乱冲。 | 沃野草原 |
红色史莱姆 | 与绿色史莱姆相同,但速度更快。被杀死时释放2点绿色史莱姆。 | 沃野草原 |
绿色骷髅弓箭手 | 射箭。等待箭头锁定到并在适当的时间移动,可以轻松避免箭头。 | 沃野草原 |
红色骷髅弓箭手 | 与绿色骷髅弓箭手相同,但弹力墙升级。当箭头撞到墙壁后反弹时,这使它们具有更大的射程,这也由红色视线表示。 | 沃野草原 |
白头骨 | 不断追逐玩家。它们移动缓慢,因此只需保持风筝,您就可以很快清除它们。 | 沃野草原 |
黄色骷髅 | 与白色骷髅相同,但被杀死时会释放2个白色骷髅。 | 沃野草原 |
紫色鳄鱼 | 在一定范围内喷火攻击 | 风暴沙漠 |
绿蛇 | 它们向你滑来溜去,一旦锁定,它们就会向你扑来。 | 风暴沙漠 |
蓝蜘蛛 | 迅速在地图上随机移动。 | 风暴沙漠 |
布朗蠕虫 | 它们潜伏在地下,然后弹出来向您射击3个有叶的弹丸。他们射击的弹丸可以穿过墙壁。处理 | 风暴沙漠 |
电动炮塔 | 在地图上各处放置小小的闪电圈,并最终向其投下闪电。 | 风暴沙漠 |
红色活炸弹 | 与白色活炸弹相同,但高亮代替炸弹。它们可能非常危险,因为炸弹在下落时会留下很小的火灾隐患。 | 风暴沙漠 |
仙人掌 | 一旦看到您,他们就会很快瞄准您,并且您会在他们开火的地方看到一条红色的道路。 | 风暴沙漠 |
龙卷风法师 | 他们会释放出曲折的龙卷风。墙壁阻止这些东西撞到你。 | 风暴沙漠 |
伤害公式
攻击力算法:
角色面板攻击力=int((武器显示攻击力+手镯显示攻击力+角色显示攻击力+天赋力量提升的攻击力+角色养成攻击力加成)x(1+装备5%攻击总和+角色养成攻击加成%总和))
伤害=int((角色面板攻击力x(1+攻击力加成%总和)+戒指克制伤害值)x武器倍率x(1+愤怒技能加成%))
攻击速度算法:
攻击速度=(武器基础攻速+天赋攻击速度)x(1+攻击速度技能%总和)
其基础攻速分别为1.68,2.63,1.68,1.38
武器:
攻击速度部分不同攻略组的测得的数据有微小差距
弓:100%攻击力,攻击速度每秒1.73次,中击退,紫装特性+50%暴击伤害
飞刀:80%攻击力,攻击速度每秒2.6次,很低击退,紫装特性进图前3秒大幅度增加攻击速度
龙卷:飞出去80%,飞回来44%攻击力,攻击速度每秒1.73次,无击退,自带穿透,紫装特性回收伤害增加25%
镰刀:145%攻击力,攻击速度每秒1.43次,高击退,紫装特性50%几率秒杀血量不足30%的小怪
红心回复量算法:
回血量=((基础血量-600)x5%+200+天赋恢复值)x(1+美味心加成%)
属性:
冰:冰冻怪物2秒,冷却2秒,第二次攻击会解冻,所以连发箭冻不住,主要作用是打断技能,部分Boss免疫
电:扩散部分伤害到附近敌人,首次攻击一只怪物触发,电衣服是唯一基于战斗属性的衣服,伤害受技能影响,主伤害80%,分裂伤害25%
火:附带燃烧伤害,每0.25秒一次15%基础伤害,2秒内完成7次伤害,每次攻击重置 (宠物火bug同毒bug),火衣服8%基础伤害
毒:每秒造成一定伤害,直到怪物死亡,毒角色造成40%基础伤害,技能造成30%基础伤害,宠物造成20%基础伤害,衣服30%基础伤害(衣服可与技能毒叠加)
暗:击中后,延迟1秒后爆炸,造成小范围群体伤害,暗属性伤害基于战斗属性
关卡与节奏设计
每5关一个天使,可以获得少量的属性提升或者恢复生命
每10关一个小boss,每个章节的最后一关是大boss
每次击败Boss都会遇到一个转盘,转盘过后有概率出现一个广告转盘,观看广告可以获得金币和钻石奖励
以下是玩家的升级进度以及对应的关卡数量,不同章节和怪物结果有所出入,但差别没有很大,以下是第一章的大概升级进度
等级 | 对应关卡数 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 7 |
4 | 10 |
5 | 14 |
6 | 18 |
7 | 21 |
8 | 28 |
9 | 33 |
10 | 40 |
11 | 46 |
场外成长
弓箭传说主要从三个维度来提高角色的初始属性,分别是天赋,装备,角色
天赋
天赋主要提供给前期的玩家提供方便而有效的加成,每次天赋升级时,都会从12个不同的天赋升级项中随机一个给玩家,不确定的结果丰富了这个系统的体验
以下是天赋系统的加成数值以及升级所需的费用
装备
装备是弓箭传说的养成核心,装备分为武器、防具、戒指和宠物4种,此外装备被分为了5个等级,每个等级的数值以及最大等级均有不同
每三个低品质装备可以合成为一个高品质装备。装备的强化等级会被保留。
以下是装备的数值表
武器
防具
戒指
宠物
角色
角色也是弓箭传说中重要的养成部分,角色养成的过程中,达到一定的等级会获得一些全局的加成效果,通过这样的方式可以鼓励玩家尽可能的将所有角色尽量练到满级。
以下是角色的养成效果以及数值 红色部分为全部角色生效部分,黑色部分只对当前角色生效
以下是角色养成所需的材料数值
商业化
广告
弓箭传说的广告点:
- 获取800金币 每天3次
- 获取黄金宝箱 每天1次
- 游玩过程中随机出现的广告商人,可以获得少量金币和钻石 每天5次
- 获得5点体力 每天4次
- 复活
- 获得补给礼包 每天1次
内购
钻石
(所有档位的钻石首次购买均加倍)
- 80 钻石 $0.99
- 500 钻石 $4.99
- 1200 钻石 $9.99
- 2500 钻石 $19.99
- 6500 钻石 $49.99
- 14000 钻石 $99.99
英雄
(英雄会不时在商店打折,打折力度30%)
- 欧尼尔 $9.99
- 罗拉 $16.99
- 邦尼 $9.99
- 希尔瓦 $12.99
- 月影 $ 18.99
礼包
1. 成长礼包 $0.99
2. 进阶礼包 $3.99
首充优惠
付费任意金额可以获得
通行证
到达第二章第二阶段26后,解锁令牌功能
令牌每个季节都可以购买
早期只有16个级别
现在已达到30个奖励级别
达到最高级别后,每获取100经验还可以获得1个宝箱奖励
令牌价格 $4.99
- 获取所有令牌奖励
- 体力上限提高至30
- 挂机奖励经验值提升10%
- 装备的掉落几率提升10%
- 关卡内遇到宗师时,可以跳过广告
第一赛季的奖励内容
宝箱掉率