这是我自己在开发游戏的过程中对开发流程的一个梳理,便于我以后在开发新项目时整理思路,这里面可能每一个小的条目都值得写一本书或者写一篇文章来分析研究,我会把我之前写的一些心得作为某些条目的补充,并不定期将此文更新。
立项
- 前期准备
- 确定美术风格
- 确定游戏玩法
- 调研市面上类似游戏的销量,排行,活跃以及付费,确定市场份额,用户人群
- 形成调研文件
- 进行游戏设计
- 规划游戏规模,工期
- 规划大致玩法
- 规划游戏系统
- 规划商业化思路
- 想好游戏“钩子”(即游戏的卖点)
- 形成策划文档
- 前期准备
制作
Demo阶段(1周-1月)
- 快速制作游戏原型,验证核心玩法可行性
- 美术团队进行游戏风格的尝试和迭代,有条件的话对目标用户进行测试
- 形成最小可玩版本(Demo)
制作阶段(视工期而定)
- 确定游戏制作规格,
- 确定游戏关键路径节点,合理安排人员时间
- 合理而高效的项目/人员管理
- 正确的使用外包合作
- 找到本游戏的核心理念
- 形成阶段版本
收尾阶段(游戏开发的最后1周-1月,视工期而定)
- 完成游戏剩余制作内容
- 扫清游戏bug
- 形成最终版本
- 准备宣发物料
- 宣传截图
- 宣传视频
- 宣传语
- 准备游戏备案资料
- 软著
- 软著申请表
- 游戏操作手册
- 前期开发证明(公司成立半年内需要)
- 软著
- 版号
- 隐私策略网址
- 游戏分级证明
测试
小规模测试
- 验证游戏玩法
- 验证游戏美术
- 通过在关键路径打点分析用户行为,分析新手引导通过率,关卡通过率,次留,三留,七留,以及付费(arpu,arppu),广告点击率等。
- 收集用户反馈,体验缺点,bug等
- 形成测试报告
公测
- 根据目标测试人数确定是否需要使用测试激活码或者增加测试平台
- 继续收集用户数据
- 收集用户反馈
- 整理数据报表,准备下一级阶段的发行谈判
发行
- 与发行合作
- 准备游戏介绍PPT与发行测试包(高级游戏账号)
- 游戏定位
- 市场调研
- 人员构成
- 游戏特色
- 商业化思路
- 测试数据
- 后续计划
- 准备游戏介绍PPT与发行测试包(高级游戏账号)
- 积极与发行进行接触,推销游戏
- 维护发行通讯录
- 定期约发行来公司面谈
- 使用合理的谈判策略,敲定游戏的预付与版金与项目分成
- 规划发布日期,进行sdk对接
- 发布,并实时进行游戏数据监测
2.自己进行发行
- 确定发行平台
确定发行战略
移动平台 Android/IOS
- 参加游戏评奖
- 申请渠道优质资源(从低到高)
- 进行买量投放
- Facebook/Twitter/Reddit
- Unity
- YouTuBe
PC平台(Steam,GOG,Epic,WeGame)
- steam商店优化
- 多语言翻译
- 种子用户运营
- steam 社区管理
- 关键词/标签优化
- 折扣设计
- 多游戏组合营销
- 掌机
- 主机
- 与发行合作
运营与维护
- 玩家社区运营
- 客服
- 好评引导与差评修改
- 舆论引导
- 官方内容投放
- 官方攻略
- 设计师交流
- 游戏节点预告
- 更新日志
- 玩家自发产出
- 内置关卡编辑器
- 同人作品
游戏维护
- 定期服务器维护升级
- 节日运营活动
游戏社交媒体运营
- 新浪微博
- B站
- 公众号
- 脸书
- 推特
意见领袖
- 网红主播
- Unity官方推荐
- IndeiNova
- 奶牛关
- Steam官方
- 玩家社区运营
6.总结与复盘