变色Shader-将游戏中的红色变为符合和谐要求的其他颜色

最近在做国内版本的合规工作,其中一项要求是游戏里不能出现代表血腥的红色(嗯?),鉴于红色是一个很常见的颜色,我就在思考是否可以通过后期效果的方式将红色转为其他颜色,以节约巨大的工作量。 做了一些尝试之后,我做了一个版本,还算符合要求,以下是我的解决方案: (最后面附上了效果对比 »

ChinaJoy 游戏开发者大会 笔记整理

VALORANT:做最重视玩家的FPS游戏 设计理念 5v5竞技 不同地图 高Tick服务器 反作弊 服务器计算 战争迷雾 Vangurd(驱动级反作弊工具) 玩家反馈 128Tick服务器 “探头优势” 先移动的玩家因为网络原因,比不移动的玩家要先发现对方 有些玩家会 »

一个更好的UGUI 竖排文本方案

今天遇到了一个需求,需要将文本竖排排列,查到了一个网上的方案 但是这个方案有几个问题(BUG) 文本的位置会跟着锚点变化 每行的最后几个字的布局是错的 因为他是基于横版的文本排版结果,所以文本框的宽度也会影响他的换行,而且会造成文本框的大小范围和文本的不一致 于是我在他原 »

在 Overlay 模式下实现 UGUI 的特效混排

今天遇到一个需求,在overlay模式下实现UI和特效的混排, 经过一番搜索找到一个专门解决这个问题的插件 ParticleEffectForUGUI 用法也很简单,将代码导入到项目中后,在所需混排的粒子上添加 UI Particle 组件即可 大功告成 »